Season of Divine Intervention v Diablo IV se představuje, dorazí už příští týden

Blizzard Entertainment odhalil karty pro jedenáctou sezónu svého akčního RPG. Season of Divine Intervention dorazí na servery 11. prosince a přinese jednu z největších systémových revolucí v historii

· Autor: Michal Fortyn

Blizzard Entertainment konečně vyslyšel nejhlasitější stížnosti komunity. Nadcházející Season of Divine Intervention, která startuje 11. prosince, přináší revoluci v úpravě vybavení. Vývojáři se rozhodli odstranit frustrující prvek náhody při výrobě, čímž zásadně mění cestu k získání dokonalé výbavy.

Výbava pod absolutní kontrolou

Nejzásadnější novinkou v nové sezóně Diabla IV je kompletní překopání systému Tempering. Dřívější mechanika, kdy jste mohli nenávratně zničit skvělý předmět špatným náhodným výběrem statu, je minulostí. Nově si hráči vybírají konkrétní afix přímo z receptu. Ačkoliv předmět může mít pouze jeden temperovaný stat, počet pokusů je neomezený.

Pokročilé úpravy doplňuje novinka zvaná Sanctification. Jde o finální krok v procesu vylepšování, který předmět uzamkne proti dalším změnám, ale výměnou mu propůjčí obrovskou sílu. Proces může přidat legendární schopnost, vylepšit existující statistiky nebo učinit předmět nezničitelným.

Systém Masterworking nově pracuje s úrovní kvality (0–25), kde každá úroveň plošně zvedá všechny statistiky o 1 %.

Evolucí prochází i samotný boj. Monstra dostala vylepšenou umělou inteligenci a chovají se dynamičtěji. Nepřátelé se méně shlukují do bezduchých davů, což ztěžuje jejich hromadnou likvidaci, a elitní protivníci disponují více než dvaceti novými afixy.

Přežití postavy nově závisí na statistice Toughness. Vývojáři sjednotili Armor a rezistence do ratingového systému s klesající účinností, přičemž zbroj nyní snižuje veškeré příchozí poškození, nejen to fyzické.

Příběhové pozadí nové sezóny se točí kolem koordinovaného útoku pekelných sil. Duriel převzal nadvládu nad Helltide, kde nahrazuje dosavadní velitele a zamořuje oblast červy. Belial, Pán lží, se usídlil v The Pit, kde mate hráče iluzemi a klony. Andariel pak korumpuje Spirit Beacons v oblasti Kurast Undercity.

Největší hrozbou je návrat Azmodana. Ten se stává novým permanentním world bossem. Jeho porážka je klíčová pro odemčení plného potenciálu systému Divine Gifts. Anděl Hadriel nabízí hráčům dary.

Velkou úlevou pro všechny veterány je zrušení systému Renown v sezónní sféře. Hráči už nebudou muset opakovaně plnit ty samé úkoly pro získání statistických bonusů. Místo toho nastupuje Season Rank. Postup v žebříčku je vázán na plnění výzev a zdolávání nových Capstone dungeonů.

Blizzard myslí i na budoucnost. V průběhu sezóny, konkrétně začátkem roku 2026, dorazí aktualizace s návratem režimu The Tower. Půjde o beta verzi časově omezeného dungeonu s globálními žebříčky.

Změn doznaly i lektvary. Hráč u sebe nosí pouze čtyři lahvičky, ale ty se automaticky doplňují každých 30 sekund a léčí okamžitě 35 % maximálního zdraví. Celý systém je navržen tak, aby souboje byly plynulejší a méně závislé na zběsilém mačkání tlačítka pro léčení.

Samozřejmostí jsou také nové odměny v battle passu.

Sledovat na YouTube

Otevřít stránku