Slabší procesor brzdí Unreal Engine 5 na Nintendo Switch 2

Nová konzole Nintendo Switch 2 se po svém vydání těší velké popularitě. Experti z Digital Foundry však v nové analýze upozorňují na první vážný problém.

· Autor: Michal Fortyn

Vývojáři jsou nuceni u her pro Nintendo Switch 2 vypínat klíčové moderní technologie jako Lumen a Nanite, aby dosáhli hratelného výkonu. Ukazuje se tak, že ačkoliv je grafický čip konzole výkonný, její procesor se stává úzkým hrdlem, které bude vyžadovat značnou optimalizaci a kompromisy.

Hry bez Nanite a Lumenu jako nutný kompromis

Nedávná analýza Digital Foundry ukazuje, že všechny dosud vydané hry na Unreal Engine 5 pro Nintendo Switch 2, včetně velkých titulů jako Fortnite nebo nedávno vydaného Cronos: The New Dawn, postrádají dvě stěžejní technologie tohoto enginu. Jde o Lumen, systém pro pokročilé globální osvětlení, a Nanite, technologii pro vykreslování extrémně detailní geometrie.

Důvodem je podle expertů právě slabší CPU konzole. Zmíněné technologie byly navrženy s ohledem na výkonné procesory v PlayStationu 5 a Xboxu Series X|S a jsou na jejich výpočetní síle silně závislé. I na středně výkonném PC procesoru, jako je Ryzen 5 3600, mají hry s těmito funkcemi problémy, které se projevují například zasekáváním při rychlém pohybu světem. Na výrazně slabším CPU v Nintendo Switch 2 by byl tento problém ještě mnohonásobně horší.

Jako dokonalý příklad slouží Fortnite. I bez zapnutých technologií Lumen a Nanite hra vykazuje na Switchi 2 znatelné problémy s plynulostí při přechodu mezi lokacemi, kde procesor nestíhá včas nahrávat nová data.

Problém se navíc netýká jen her na Unreal Engine 5. Analytici připomínají, že i demoverze hry Elden Ring na nedávném veletrhu Gamescom vykazovala podobné problémy s výkonem, které pramenily právě z limitací procesoru.

Sledovat na YouTube

Otevřít stránku