Sony chce větší interakci na streamech
Společnost Sony si registruje další patent. Tentokrát se patent týká streamovacích platforem, kde chce zajistit lepší interakci pro diváky. Jak to chce udělat?
David Matoušek
@PařmenMDVylepšené streamování
Streamování je dnes jednou z nejpopulárnějších forem zábavy a pro mnoho tvůrců obsahu také plnohodnotným zaměstnáním. S rostoucí konkurencí se streameři neustále snaží své vysílání posouvat na vyšší úroveň a nabídnout divákům co nejzajímavější zážitek.
Právě na zlepšení interakce mezi streamery a jejich publikem se zaměřuje nový patent společnosti Sony, který by mohl zásadně změnit způsob, jakým diváci ovlivňují živé vysílání. Jak by měl celý systém fungovat?
Patent na lepší interakci
Patent US 12,752,199 B2 od Sony popisuje několik způsobů, jak mohou diváci během živého vysílání aktivně komunikovat s hráčem a ovlivňovat jeho zážitek ze hry.
Jednou z možností jsou vizuální reakce, například emoji, které se zobrazí přímo na obrazovce streamera. Sony počítá také s haptickou odezvou. Kompatibilní ovladač nebo jiné zařízení by tak mohlo zavibrovat podle typu reakce diváků.
Zajímavější je ale kurzor, který mohou diváci ovládat a který se zobrazuje přímo na obrazovce hráče. Využití by mohl najít například při:
upozornění na důležitá místa nebo skryté poklady,
naznačení správného směru při průzkumu herního světa,
upozornění na nebezpečí nebo důležité herní situace,
sdílení taktických rad během soubojů či kompetitivního hraní.
Patent počítá i s tím, že se kurzor může přizpůsobovat dění ve hře a zobrazovat užitečné informace, například zbývající zdraví bosse. Diváci by tak nemuseli pouze sledovat dění na obrazovce, ale mohli by se do něj aktivně zapojit a pomáhat streamerovi.

Nejde jen o PlayStation
Zajímavé je, že Sony nepočítá pouze s vlastním ekosystémem PlayStation. Podle patentu by technologie mohla fungovat na celé řadě zařízení a platforem, včetně:
konzolí PlayStation, Xbox a Nintendo,
počítačů,
chytrých telefonů a tabletů,
chytrých televizí,
VR headsetů,
zařízení pro rozšířenou realitu (AR).
Pokud by Sony podobné řešení někdy uvedlo do praxe, mohlo by najít využití napříč různými herními platformami. Zatím ale jde pouze o patent, nikoliv o potvrzení, že se funkce skutečně dostanou k hráčům.
Jak mohou diváci zasahovat do hry?
Patent jde výrazně dál než běžné reakce v chatu.
Diváci by mohli ovládat kurzor přímo ve hře a jeho vzhled by se dynamicky měnil podle aktuální situace. V některých scénářích by dokonce mohli zanechávat trvalé značky nebo samolepky na obrazovce streamera.
Podle popisu patentu by navíc systém mohl umožnit ovlivňovat samotné herní prostředí.
Příklady zahrnují:
vytváření dočasných mostů,
manipulaci s objekty ve světě,
odhalování skrytých cest,
zpřístupňování tajných oblastí,
nebo objevování easter eggů.
Pokud by byla tato technologie skutečně implementována, znamenalo by to výrazně hlubší zapojení diváků do samotného hraní.

Emoji s dopadem na hru
Patent zmiňuje také pokročilý systém reakcí.
Diváci by mohli posílat:
emoji,
samolepky,
zvukové efekty,
nebo další předdefinované reakce.
Ty by se nejen zobrazily na obrazovce, ale v některých případech by mohly vyvolat reakci přímo ve hře nebo poskytnout haptickou odezvu prostřednictvím:
ovladače,
mobilního telefonu,
VR headsetu,
nebo jiného podporovaného zařízení.
Typ odezvy by závisel na konkrétní reakci, kterou divák odešle.
Odměny pro hráče i publikum
Sony dále popisuje systém odměn, který by měl podporovat aktivní zapojení komunity.
Streamer by mohl získávat:
trofeje,
bonusové odměny,
speciální achievementy,
na základě interakcí svých diváků.
Naopak samotní diváci by mohli být odměňováni podle míry své aktivity a přínosu během vysílání.
To by mohlo vést ke vzniku nových komunitních soutěží a dalších forem zapojení publika.

Obavy ze zneužití
Silná interakce však přináší také rizika. Sony proto do patentu zahrnula řadu ochranných mechanismů. Streamer by mohl předem určit:
jaké akce jsou povoleny,
kdo může kurzor ovládat,
kdy je interakce dostupná,
a kdy bude naopak zablokována.
Patent například počítá s automatickým vypnutím vstupů diváků během filmových scén nebo jiných důležitých momentů hry.
Stejně tak by mohl streamer udělit oprávnění pouze konkrétním členům komunity.
Zcela nový koncept
Oproti některým starším patentům nejde jen o drobné vylepšení existující technologie. Sony přichází s nápadem, který by mohl výrazně změnit způsob, jakým spolu streamer a jeho publikum během vysílání komunikují.
Pokud by se technologii podařilo převést do praxe, diváci by už nemuseli jen pasivně sledovat hraní. Mohli by přímo reagovat na dění na obrazovce, upozorňovat na důležité věci a aktivně pomáhat hráči.
Co říkáte na jeden z "nejnovějších" patentů od Sony?
Líbil se vám tento obsah?
Dejte nám vědět!

Komentáře
Pro přidání komentáře se přihlaste nebo zaregistrujte