Sony chce změnit analogové páčky, odhaluje nové řešení
Společnost Sony má další nový patent, který se zaměřuje na analogové páčky u ovladače DualSense. Co tento nový patent přináší?
David Matoušek
@PařmenMDDalší patent do sbírky
Společnost Sony v posledních letech pravidelně registruje nové patenty zaměřené nejen na hardware, ale také na různé softwarové funkce. Nedávno vás kolega informoval o patentu souvisejícím s využitím umělé inteligence a nyní se objevil další zajímavý návrh, tentokrát zaměřený na analogové páčky ovladače.
Patent naznačuje možnost upravovat odpor analogových páček podle potřeb hráče. Co přesně tato technologie nabízí?
Adaptivní analogové páčky
Patent US-12752183-B2 popisuje mechanismus využívající elastické komponenty a závitové drážky umístěné pod analogovými páčkami. Díky nim by bylo možné měnit odpor páčky jednoduchým otáčením nebo mechanickým nastavením.
Na rozdíl od adaptivních spouští, které znají majitelé ovladače DualSense, je zde důraz kladen především na možnost individuálního nastavení odporu samotným uživatelem.
Podle patentu má technologie řešit především dva problémy:
nepohodlný nebo nevhodný odpor současných analogových páček,
nedostatečnou přesnost při některých jemných pohybech.
To by mohlo být přínosné například pro hráče závodních simulátorů, leteckých her nebo titulů vyžadujících velmi přesné ovládání.

Automatické nastavování odporu
Patent však nekončí pouze u manuálního nastavení.
Sony popisuje také elektronicky řízenou variantu, která by dokázala upravovat odpor páčky automaticky pomocí motoru nebo lineárního aktuátoru. Odpor by se měnil na základě pokynů ze samotné hry nebo z připojeného zařízení.
Zjednodušeně řečeno by systém mohl fungovat následovně:
hra vyšle pokyn k úpravě odporu,
mechanismus uvnitř ovladače posune elastický prvek,
tím se zvýší nebo sníží síla potřebná k pohybu páčky.
Například při řízení těžkého vozidla by mohl být odpor vyšší, zatímco při ovládání svižné postavy v akční hře nižší.

Jak by to fungovalo v praxi?
Patent popisuje hřídel analogové páčky se závitovými drážkami, po kterých se pohybuje elastická součást vytvářející odpor.
V manuálním režimu by si pak hráč mohl páčku nastavit podle vlastních preferencí a v automatickém režimu by odpor upravoval software na základě herní situace.
Právě zde ale vzniká několik otázek. Patent totiž neobsahuje konkrétní příklady využití ve videohrách a není zcela jasné, jak by se automatické nastavení kombinovalo s ručním nastavením hráče.
Nejde o úplnou novinku
Přestože patent zní zajímavě, nejedná se o zcela převratný nápad.
Historie této patentové rodiny sahá až do roku 2021 a aktuální dokument představuje pouze její nejnovější verzi. Sony navíc ve svém patentu odkazuje na dřívější řešení společností Microsoft nebo Mattel, které rovněž popisovaly způsoby změny odporu analogových páček.
Zdá se tedy, že Sony spíše hledá vlastní způsob implementace již existující myšlenky, podobně jako tomu bylo u adaptivních spouští ovladače DualSense.
Najde si technologie využití?
V tuto chvíli není jisté, zda se patent někdy objeví v komerčním produktu. Jak už ale víme z minulosti, Sony ráda experimentuje s novými způsoby ovládání a větší imerze ve hrách je jedním z hlavních směrů, kterým se společnost dlouhodobě ubírá.
Pokud by se technologie dostala do budoucí generace ovladačů PlayStationu, mohla by nabídnout další úroveň přizpůsobení a realismu.
Co říkáte na tento patent od Sony? Napiš do komentářů.
Líbil se vám tento obsah?
Dejte nám vědět!

Komentáře
Pro přidání komentáře se přihlaste nebo zaregistrujte