Sony hájí 30% provizi na PlayStation Storu
Debata o 30% poplatku na PlayStation Storu nabírá na síle. Sony tvrdí, že provoz ekosystému pro tisíce partnerů stojí velké peníze a bez podobného modelu by podpora vývoje nebyla levná.
· Autor: Michal FortynSony vysvětluje, proč si z digitálních prodejů na PlayStation Storu bere 30 %.
Sony se v citlivé chvíli snaží obhájit model
Japonský gigant znovu otevírá jednu z nejcitlivějších debat digitální distribuce a snaží se vysvětlit, proč si z prodejů na PlayStation Store dál bere 30 %. Podle rozhovoru pro The Game Business nejde jen o historicky zažitý standard, ale o poplatek, který má pokrývat rozsáhlé náklady spojené s podporou partnerů vyvíjejících hry pro PlayStation.
Právě argument podpory vývojářů firma staví do středu celé obhajoby. Sony uvádí, že dnes spolupracuje s přibližně 10 tisíci vývojáři a vydavateli a že vedle toho drží pět interních týmů, které řeší dev kity, sdílení osvědčených postupů, PR, marketing i financování. V překladu do běžné řeči tak PlayStation netvrdí jen to, že provozuje obchod, ale že platí i poměrně robustní servis kolem celého vydavatelského ekosystému.
Z obchodního pohledu podobná obrana dává logiku, protože digitální obchod není jen košík s tlačítkem koupit. Za zavřenými dveřmi běží schvalování buildů, technická certifikace, komunikace s partnery, promo podpora i práce s tím, aby hra na platformě vůbec hladce dorazila k hráčům. Sony tak připomíná, že provize není podle jejího pohledu jen výpalné za přístup do obchodu, ale i poplatek za infrastrukturu, která má držet celý systém pohromadě. Bavit se tak můžeme jen o výši poplatku.
Kritici podobných 30% provizí dlouhodobě namítají, že podobná sazba vznikla v době, kdy digitální distribuce teprve rostla, a dnes už nemusí odpovídat skutečným nákladům ani síle jednotlivých platforem. U zavřeného konzolového ekosystému navíc podobná otázka zní ještě hlasitěji, protože vydavatel často nemá moc jiných cest, jak digitálně prodávat.
Pro české publikum je podstatné hlavně to, že spor kolem provizí není jen vzdálená americká nebo asijská přestřelka. Každá podobná sazba se totiž nepřímo propisuje do ekonomiky her, do marží vydavatelů i do cenové politiky digitálních obchodů.
Ve výsledku Sony neříká nic překvapivého, spíš se snaží obhájit status quo ve chvíli, kdy už veřejnost podobné odpovědi nepřijímá automaticky. Pro PlayStation půjde o citlivé téma i dál. Dejte nám ale vědět vy do komentářů, co si o tom myslíte.