Sony patentuje AI bossy, kteří se učí od vás

    Sony patentuje AI bossy, kteří se učí od vás

    Sony Interactive Entertainment má zveřejněný patent na AI, která sleduje vaše souboje s NPC a podle nich mění chování, dialogy i vzhled postav. Hodit by se mohla hlavně u bossů.

    3 min čtení71 zobrazení

    Sony Interactive Entertainment patentovalo umělou inteligenci, která se z vašich soubojů učí a podle nich přepisuje chování bossů i dalších NPC. Zvlášť zajímavě vypadá u soulslike her, kde se vyhrává hlavně naučením vzorců.

    Sony patent na AI bossy. Jak by se učili z vašich soubojů?

    Kdo se někdy trápil s bossem z Dark Souls nebo Elden Ringu, jistě zná okamžik plný bolesti, frustrace a poté radosti. Sony se zjevně pokouší vymyslet nepřítele, který na vaše návyky reaguje a nenechá se přečíst.

    Patent s číslem US 2026/0295429 A1 zveřejnil americký úřad 1. října a Sony ho podalo už loni 31. března. Systém sbírá z konzole nebo herního zařízení data o střetu hráče s postavou, tedy co jste dělali vy a jak reagovala ona, a předá je modelu strojového učení. Model z nich vytvoří nový obsah pro NPC, ať už jde o chování, dialogy, nebo vzhled, a hra ho zapojí zpátky do sebe.

    Co by AI bossové udělali se soulslike?

    Boss má pevnou sestavu útoků, vy se ji naučíte, a když znáte okna pro úder, projdete i s průměrným buildem. Adaptivní AI by tuhle jistotu rozbila, protože nepřítel by mohl reagovat na návyk, že se pokaždé kutálíte na stejnou stranu.

    U soubojů s více fázemi by boss mohl přejít do silnější druhé fáze dřív, když na něj tlačíte, podobně jako comeback mechaniky v moderních bojovkách, třeba v Street Fighteru 6. Stejně dobře by se ale dal představit hororový nepřítel, který vás začne pronásledovat chytřeji. Jde ovšem jen o úvahy nad patentem, žádná hra zatím nasazení systému neoznámila.

    Patentové schéma ukazuje propojení herní platformy, hráčských dat a obsahu NPC s konzolí a dalšími zařízeními
    Patentové schéma ukazuje propojení herní platformy, hráčských dat a obsahu NPC s konzolí a dalšími zařízeními

    Co patent slibuje a co zůstává v mlze?

    Věrohodné NPC dnes vyžadují složité skriptování a drahé systémy pro sledování, animaci a vývoj chování, a umělá inteligence má většinu práce převzít. Postavy, které se chovají podle hráčů nebo na ně reagují, by se přitom daly zasadit do her bez rozsáhlého skriptování.

    Co si pod obsahem pro NPC představit, patent nerozvádí a míří široce, takže se nabízejí dva scénáře. Skromnější varianta znamená nenápadné úpravy obtížnosti, jaké designéři umějí i dnes. Odvážnější varianta počítá s postavami, které se viditelně mění, mluví jinak a vypadají jinak, což hráč pozná na první pohled, vývojáře ale vyjde mnohem dráž.

    Patent navíc nepředepisuje konkrétní model umělé inteligence, takže by se systém mohl rozjet na různých řešeních a sáhnout po něm mohou i vývojáři mimo studia PlayStation. Zůstává otázka dat. Pokud systém někdy vyjde, měl by pracovat výhradně s tím, co děláte ve hře, aby se z vašich akcí nic osobnějšího nedostalo ven.

    Sony zveřejňuje patenty na AI v posledních týdnech ve větším množství. O patentu na nákup herních návyků jiných hráčů jsme psali v srpnu a o testech AI, která se učí hrát podle vás v září.

    Od podání přihlášky do zveřejnění uplynulo přibližně osmnáct měsíců.

    Líbil se vám tento obsah?

    Dejte nám vědět!

    0 líbí se
    0 nelíbí se

    Sdílejte tento obsah

    Pomozte nám šířit slovo!

    Komentáře

    Pro přidání komentáře se přihlaste nebo zaregistrujte