Sony si patentovalo PSSR 2.0, konzole by měla lépe zvládat náročné scény
Sony patentovala technologii, která může změnit způsob, jakým PS5 Pro zvládá graficky náročné scény. Patent odhaluje detaily, o nichž se spekulovalo měsíce.
Michal Fortyn
@BlonďákPatent společnosti Sony popisuje mechanismus PSSR 2.0, který dokáže dynamicky upravovat práci umělé inteligence podle aktuální zátěže, aby zajistil stabilní obraz i v těch nejsložitějších herních sekvencích.
Dynamická přesnost místo sníženého rozlišení
Majitelé konzole PS5 Pro se už brzy mohou těšit na podstatné zlepšení plynulosti her. Sony totiž přichází s řešením, které by mohlo tyto problémy výrazně minimalizovat.
Klíčovým principem aktualizace označované jako PSSR 2.0 je to, čemu patent říká real-time quantization. Stávající PSSR při vysokém zatížení grafické karty snižoval nativní rozlišení hry, aby udržel snímkovou frekvenci, což zákonitě vedlo ke zhoršení obrazu.
PSSR 2.0 přistupuje k problému opačně: namísto snížení rozlišení dočasně omezí výpočetní přesnost samotné neuronové sítě, tedy jádra celého upscaleru. Trénovaná umělá neuronová síť průběžně monitoruje vytížení grafického procesoru a ve chvíli, kdy detekuje přetížení, automaticky snižuje váhy a aktivace modelu na úroveň, která nezpůsobuje viditelné vizuální kompromisy, ale výrazně ulehčuje procesoru.

Patent naznačuje, že integrace FSR4 prvků pomáhá tuto překážku překonat prostřednictvím sdílených poznatků z AMD vývoje, přičemž výsledný systém zůstane proprietární a optimalizovaný přímo pro hardware společnosti Sony. Aktualizace bude bezplatná pro všechny stávající majitele PS5 Pro, konkrétní datum vydání ale Sony dosud neoznámila.
Líbil se vám tento obsah?
Dejte nám vědět!

Komentáře
Pro přidání komentáře se přihlaste nebo zaregistrujte