Sony si patentovalo PSSR 2.0, konzole by měla lépe zvládat náročné scény
Sony patentovala technologii, která může změnit způsob, jakým PS5 Pro zvládá graficky náročné scény. Patent odhaluje detaily, o nichž se spekulovalo měsíce.
· Autor: Michal FortynPatent společnosti Sony popisuje mechanismus PSSR 2.0, který dokáže dynamicky upravovat práci umělé inteligence podle aktuální zátěže, aby zajistil stabilní obraz i v těch nejsložitějších herních sekvencích.
Dynamická přesnost místo sníženého rozlišení
Majitelé konzole PS5 Pro se už brzy mohou těšit na podstatné zlepšení plynulosti her. Sony totiž přichází s řešením, které by mohlo tyto problémy výrazně minimalizovat.
Klíčovým principem aktualizace označované jako PSSR 2.0 je to, čemu patent říká real-time quantization. Stávající PSSR při vysokém zatížení grafické karty snižoval nativní rozlišení hry, aby udržel snímkovou frekvenci, což zákonitě vedlo ke zhoršení obrazu.
PSSR 2.0 přistupuje k problému opačně: namísto snížení rozlišení dočasně omezí výpočetní přesnost samotné neuronové sítě, tedy jádra celého upscaleru. Trénovaná umělá neuronová síť průběžně monitoruje vytížení grafického procesoru a ve chvíli, kdy detekuje přetížení, automaticky snižuje váhy a aktivace modelu na úroveň, která nezpůsobuje viditelné vizuální kompromisy, ale výrazně ulehčuje procesoru.

Patent naznačuje, že integrace FSR4 prvků pomáhá tuto překážku překonat prostřednictvím sdílených poznatků z AMD vývoje, přičemž výsledný systém zůstane proprietární a optimalizovaný přímo pro hardware společnosti Sony. Aktualizace bude bezplatná pro všechny stávající majitele PS5 Pro, konkrétní datum vydání ale Sony dosud neoznámila.