Sportovní hry ovládají konzole, na PC si hráči vybírají jinak
Analytická firma Newzoo zveřejnila výroční zprávu o výkonnosti herního trhu za rok 2025 a odhalila zásadní rozdíl mezi preferencemi hráčů na konzolích a počítačích.
· Autor: Michal FortynVýroční zpráva za rok 2025 přináší detailní pohled na finanční toky v herním průmyslu a ukazuje dva zcela odlišné světy.
Výrazná asymetrie mezi platformami
Analytická společnost Newzoo zveřejnila komplexní data mapující herní trh v uplynulém roce. Čísla a grafy vyprávějí příběh o diametrálně odlišných preferencích uživatelů na jednotlivých platformách. Nejvýraznějším trendem zůstává neochvějná loajalita konzolových hráčů ke sportovním simulátorům, které tvoří celou polovinu deseti nejvýdělečnějších titulů. Hry jako EA Sports FC 26, NBA 2K26, Madden NFL 26 či MLB The Show 25 generují obrovské zisky a přitahují masivní pozornost publika.
Žebříček deseti her s nejvyššími příjmy na počítačích zahrnoval na šesti hlavních trzích především akční a multiplayerové tituly. První příčku obsadil Battlefield 6, následovaný ARC Raiders a Schedule 1. Další pozice zaujaly Monster Hunter Wilds, Borderlands 4, EA Sports FC 26, R.E.P.O., Oblivion Remastered, Expedition 33 a Kingdom Come: Deliverance II.
Ze sportovních her se do první desítky probojoval pouze fotbalový simulátor na šesté pozici. Společnost Electronic Arts umístila čtyři tituly do konzolové první desítky, což odráží stabilitu jejích sportovních značek a sílu každoročního vydávacího cyklu. Situace podle zprávy naznačuje, že hráči na počítačích přistupují k výběru her mnohem experimentálněji a hledají rozmanitější žánry.
Konzole naopak slouží jako bašta pro ověřené série s pravidelnou aktualizací soupisek. Zajímavý kontrast k prodejním číslům nabízejí statistiky měsíčně aktivních uživatelů, které odrážejí skutečnou dobu strávenou ve hře. Zde se jasně ukazuje dominance free-to-play modelů v čele s fenoménem Fortnite, následovaným sérií Call of Duty a nestárnoucím GTA 5. Překvapením může být fakt, že navzdory obrovským tržbám se sportovní hry v žebříčku aktivity objevují až na šestém místě, jelikož uživatelé tráví více času v otevřených světech Robloxu či Minecraftu.