Starbreeze ruší projekt ze světa Dungeons & Dragons. Proč?

Studio Starbreeze zrušilo fantasy projekt Baxter ze světa D&D. Zaměří se na rozvoj série Payday. Co je důvodem změny strategie?

· Autor: David Matoušek

Známé švédské studio Starbreeze, které stojí za vývojem populární kooperační FPS série Payday, se rozhodlo ukončit vývoj svého ambiciózního projektu zasazeného do světa Dungeons & Dragons. Co vedlo k tomuto rozhodnutí?

Projekt Baxter končí

Možná herní studio Starbreeze neznáte, ale jejich herní sérii Payday už pravděpodobně ano. V roce 2023 toto studio oznámilo nový titul s názvem Baxter, který měl být live-servis hrou zasazenou do světa Dungeons & Dragons. Plánované vydání bylo stanoveno na rok 2026, ale vývoj byl nyní oficiálně ukončen. Co se stalo?

Strategická změna

Jak upozornil server Eurogamer, Starbreeze potvrdilo své „obtížné, ale nezbytné rozhodnutí“ projekt zrušit. Po strategickém přehodnocení vývojáři dospěli k závěru, že je efektivnější soustředit své zdroje na urychlení růstu své vlajkové lodi, a tou je série Payday.

Zrušení projektu bude mít finanční dopad, jelikož společnost očekává „nepeněžní snížení hodnoty ve výši přibližně 255 milionů švédských korun“ ve třetím čtvrtletí roku 2025, což souvisí s dříve kapitalizovanými náklady na vývoj.

Generální ředitel Starbreeze, Adolf Kristjansson, k tomu uvedl:

„Bylo to těžké, ale nezbytné rozhodnutí. Naše strategie je jasná: Payday je jedním z nejikoničtějších duševních vlastnictví v herním světě s bezkonkurenčním dosahem a potenciálem. Zaměřením našich investic a talentů právě na tuto značku můžeme urychlit vývoj, nabídnout hráčům více obsahu a posílit pozici Starbreeze jako lídra v žánru heist her. Naším cílem je vytvářet co největší dlouhodobou hodnotu – pro hráče, zaměstnance i akcionáře.“

Co bude dál?

Podle tiskové zprávy bude část týmu pracujícího na projektu Baxter přeřazena na jiné projekty, především na Payday. Společnost zároveň slibuje podporu zaměstnancům při přechodu na nové role, pokud nebudou interní možnosti dostačující. Očekává se také snížení počtu zaměstnanců o přibližně 44 FTE (plný úvazek), což by mělo vést ke snížení budoucích nákladů.

Zpráva dále zmiňuje expanzi značky Payday, která oslovila více než 50 milionů hráčů po celém světě a vygenerovala téměř 4 miliardy švédských korun v hrubém celoživotním obratu. Studio plánuje pokračovat v dodávání nového obsahu, častějších aktualizacích a živých vysíláních. Do budoucna chce Payday rozšířit i na nové trhy a platformy.

Mrzí vás zrušení projektu Baxter? Myslíte si, že se Starbreeze rozhodlo správně? Podělte se s námi o svůj názor v komentářích pod článkem nebo na našich sociálních sítích.

Otevřít stránku