Takhle realistické KCD2 jsme ještě neviděli
Kingdom Come: Deliverance 2 patří už v základu mezi nejhezčí RPG posledních let. Nová ukázka na RTX 5090 pomocí DLSS 5 a ReShade posouvá hru až nebezpečně blízko skutečnosti.
· Autor: Michal FortynLesy, lidské tváře i obyčejná cesta mezi vesnicemi najednou působí trochu jinak. Fanouškovská implementace DLSS 5 ukazuje, kam se může grafika Kingdom Come 2 ještě posunout.
České lesy ještě nikdy nevypadaly takhle
Baví mě to a dost. Kingdom Come: Deliverance 2 se znovu stalo pokusným králíkem pro DLSS 5. Čerstvé video zveřejněné 18. září ukazuje české RPG ve 4K na GeForce RTX 5090 s aktivním DLSS 5 a ReShade. A především při pomalejší procházce přírodou jsou některé záběry opravdu působivé.
Je ale potřeba dodat jednu poměrně zásadní věc. Kingdom Come: Deliverance 2 zatím nemá oficiální podporu DLSS 5 od Warhorse Studios ani NVIDIE. Výsledek ve videu je tedy komunitní experiment. A navíc DLSS 5 nepracuje samo. Zapojený ReShade dál upravuje výsledné barvy, kontrast a celkové podání obrazu. Není proto úplně fér podívat se na video a všechny změny připsat nové technologii NVIDIE.
DLSS 5 už není jen další upscaling
Právě tady začíná být DLSS 5 zajímavé. Předchozí generace jsme si spojovali hlavně s dopočítáváním rozlišení a generováním snímků. DLSS 5 přidává 3D-Guided Neural Rendering, který pomocí neuronové sítě zasahuje přímo do vzhledu materiálů a osvětlení.
NVIDIA popisuje technologii jako způsob, jak dodat scéně realističtější světlo a materiály. Síť se například dokáže lépe vypořádat s průchodem světla kůží, vlasy nebo vegetací a vytvářet detaily, které by klasický real-time renderer stály výrazně více výkonu. V oficiálních hrách mají vývojáři kontrolu nad intenzitou i výsledným vzhledem efektu.
A právě Kingdom Come: Deliverance 2 se pro podobné testy ukázalo jako skoro ideální hřiště. Realistické prostředí, přírodní materiály, husté lesy a detailní tváře dávají neuronovému renderingu mnohem více prostoru než výrazně stylizovaná hra.
RTX 5090 není nesmrtelná
Výkon zůstává největším háčkem i dnes. Komunita totiž ukazuje, že současná neoficiální implementace dokáže být extrémně náročná i na nejsilnějším spotřebitelském hardwaru.
V jednom z novějších testů na Redditu klesla RTX 5090 ve 4K s maximálními detaily a dvěma průchody DLSS 5 přibližně z 90 až 120 FPS na 38 až 45 FPS. Jiní uživatelé zároveň upozorňují, že obraz, který vypadá perfektně na screenshotu, nemusí být stejně čistý při rychlém pohybu kamery. Objevovat se může shimmering nebo nestabilita některých detailů. Jde o komunitní testování různých neoficiálních konfigurací, nikoliv benchmark hotové implementace od Warhorse.
