The Blood of Dawnwalker dostane první velký patch

Hra The Blood of Dawnwalker se v říjnu výrazně změní. Přibude lehčí obtížnost a lepší souboje s novým velkým patchem

· Autor: Michal Fortyn

Rebel Wolves chce začátkem října upravit souboje, targeting i jednu z nejčastějších stížností hráčů.

Rebel Wolves opravuje přesně to, co hráče štvalo

The Blood of Dawnwalker má za sebou povedený start, ale Rebel Wolves evidentně nehodlá první týdny po vydání strávit jen opravováním drobných bugů. Začátkem října má dorazit první velký patch, který začne měnit i samotnou hratelnost. Herní ředitel Konrad Tomaszkiewicz potvrdil novou nejlehčí obtížnost, úpravy zaměřování v soubojích a výrazně příjemnější možnost z boje jednoduše utéct. Přesné datum zatím studio neoznámilo.

U nás na webu jsme už krátce po vydání popisovali první hotfixy The Blood of Dawnwalker, které řešily zaseknuté questy, ovladače nebo problémy s postupem. Říjnová aktualizace má být jiný typ zásahu. Místo hašení jednotlivých chyb se Rebel Wolves pouští do věcí, které hráči kritizovali přímo při běžném hraní.

Story bude ještě víc o příběhu

Nejviditelnější změnou bude pátá úroveň obtížnosti. Současný Story režim je dnes nejjednodušší možností, po patchi se ale posune o stupeň výš a dostane jiné jméno. Tomaszkiewicz jako pracovní variantu zmínil označení „Demanding“, finální název ještě potvrzený není.

Nový Story mód má být výrazně mírnější a určený hlavně hráčům, kteří chtějí projít Coenův příběh bez výraznější výzvy v soubojích. Vývojáři tím podle režiséra reagují na lidi, kteří se zajímají především o vyprávění a nechtějí, aby jim v něm boj představoval překážku.

Dává to smysl i vzhledem k tomu, že právě příběh a atmosféra patřily mezi věci, které jsme v naší recenzi The Blood of Dawnwalker hodnotili nejvýš. Naopak u samotné hratelnosti jsme zmiňovali například občas problematickou kameru v soubojích a určitou repetitivnost v pozdější části hry.

Konec podivného přepínání cíle

Jedna ze změn je možná nenápadná na papíře, při hraní ale dokáže být pořádně otravná. Když dnes hráč použije některý omračující útok proti skupině nepřátel, hra mu může automaticky změnit zaměřený cíl. Tomaszkiewicz přiznal, že nejde o bug.

Systém byl navržený úmyslně, protože při interním testování mu osobně pomáhal omráčit jednoho protivníka a rychle pokračovat proti dalšímu. Já systém cenil, hráči ale systém v praxi příliš neocenili. Rebel Wolves proto automatické přehazování targetu odstraní.

Studio se díky reakcím komunity trefilo do jedné z nejčastějších výtek. Na Dawnwalker subredditu hráči jako největší přínos připravované aktualizace opakovaně zmiňují právě targeting a možnost snáze opustit souboj. Jeden z diskutujících poznamenal, že nucené zamknutí v boji pro něj bylo jediným skutečným „deal breakerem“.

Přehrát video

New Game Plus ano, ale ne v říjnu

Vedle potvrzených změn se mluví také o režimu New Game Plus. Tady je ale dobré oddělit jistotu od přání.

Tomaszkiewicz potvrdil, že Rebel Wolves možnost NG+ aktivně řeší. Neoznámil ale datum a hlavně New Game Plus není potvrzenou součástí říjnového patche. Podobně opatrně mluvil o případném rozšíření nabídky nepřátel. Šance existuje, konkrétnější informace si ale studio nechává na pozdější oznámení. Spíše se v říjnovém patchi dočkáme kromě výše zmíněných funkcí oprav bugů a optimalizace.

Další průchod ale dává u Dawnwalkera poměrně velký smysl. Hra je postavená na volbách a časovém systému, takže při jednom průchodu není běžné vidět úplně všechno. Rebel Wolves navíc už samo připustilo, že časový limit nemusí být pevnou součástí dalších her Dawnwalker ságy.

Otevřít stránku