Ubisoft 2026: Zrušený Prince of Persia, odklady her a zavřená studia
Francouzský Ubisoft zrušil remake Prince of Persia, dalších 5 her padlo a 7 se odkládá. Zavřel studia v Stockholmu a Halifaxu a přeskupil se do 5 kreativních domů. Čeká nás nová éra open world a live
· Autor: Samuel KřeháčekUbisoft ve víru změn: zrušený remake, odklady a zavřená studia
Francouzský gigant Ubisoft rozprášil plány fanoušků. Nejvíc bolí zpráva pro všechny, kdo netrpělivě čekali remake Prince of Persia: The Sands of Time – projekt je definitivně zrušen. 😢
Původně na něm makala asijská studia Ubisoft Mumbai a Pune, datum vydání mělo být 21. ledna 2021. Po několika odkladech se vývoj přesunul do Ubisoft Montreal, ale ani tam remake nikdy nedošel do finální podoby.
Vývojáři k tomu říkají:

„Projekt měl potenciál, ale kvalita nebyla na úrovni, jakou fanoušci zaslouží. Pokračování by stálo víc času a peněz, než jsme ochotni investovat.“
Ubisoft
Fanoušci se ale nemusí bát – Prince of Persia nekončí úplně. Ubisoft plánuje sérii dál rozvíjet, jen ne tímto konkrétním projektem.
Další zrušení a odklady: Ubisoft jede tvrdě
Prince of Persia není jediná ztráta – Ubisoft během posledních týdnů zrušil dalších 5 titulů:
4 neoznámené projekty: 3 nové IP + 1 mobilní hra
1 zatím neupřesněný titul
K tomu 7 her bylo odloženo, včetně hype remaku Assassin’s Creed IV: Black Flag, který vyjde nejdřív v dubnu 2026 a nejpozději v březnu 2027.
Firma podle VGC přehodnotila roadmapu na příští 3 roky a chce se soustředit na:
open world hry s top kvalitou
GaaS/live service tituly, které vydělávají dlouhodobě
Ubisoft se restrukturalizuje: zavření studií a nový model
Ubisoft nešel jen po hrách – přišla i velká organizační změna. Zavřely se dvě pobočky: Stockholm a Halifax.
U Halifaxu je situace extra citlivá – studio se zavřelo krátce po tom, co 60 z 70 zaměstnanců založilo první severoamerický odbor Ubisoftu.
Nově Ubisoft funguje přes 5 „kreativních domů“, každý s vlastní odpovědností a značkami:
| Kreativní dům / Studio | Fokus / Zaměření | Hlavní značky |
|---|---|---|
| Vantage Studios | Mega-franšízy | Rainbow Six, Assassin’s Creed, Far Cry |
| Creative House 2 | Kompetitivní & kooperativní střílečky | The Division, Ghost Recon, Splinter Cell |
| Creative House 3 | Live service hry | For Honor, The Crew, Riders Republic, Brawlhalla, Skull & Bones |
| Creative House 4 | Fantasy světy & příběhovky | Anno, Might & Magic, Rayman, Prince of Persia, Beyond Good & Evil |
| Creative House 5 | Casual & rodinné hry | Just Dance, Idle Miner Tycoon, Ketchapp, Hungry Shark, Invincible: Guarding the Globe, Uno, Hasbro |
Každý dům má vlastní vedení a kontrolu nad vývojem, vydáním i financemi. Když je potřeba, funguje Creative Network tým, který pomůže s vývojem, a Core Services, co řeší technologie, QA a lokalizaci.
Co to znamená pro hráče?
Některé hry, na které se těšíte, se odkládají
Některé projekty končí úplně
Ubisoft se soustředí na kvalitu a live service zážitky
Prince of Persia je mrtvá verze, ale franšíza žije dál
Takže pokud jsi fanoušek open world dobrodružství, čekej pořád něco velkého, jen možná trochu později. 😎
Myslíš si, že v tom hraje roli rapidní nárůst výkonosti AI? Mně osobně přijde že nejspíš malinko jo 😉
Napiš mi do komentáře, co si o tom myslíš.