Velké zklamání fanoušků Prince of Persia. Vývoj remaku byl ZRUŠEN

    Velké zklamání fanoušků Prince of Persia. Vývoj remaku byl ZRUŠEN

    Ubisoft to rozjel naplno – remake Prince of Persia je mrtvý, dalších 5 her zrušeno, 7 odloženo a dvě studia zavřena. Firma se přeskupila do 5 „kreativních domů“ a míří na open world pecky a live service hry. Co to znamená pro hráče? Pojďme na to.

    6 min čtení10 zobrazení

    Ubisoft ve víru změn: zrušený remake, odklady a zavřená studia

    Francouzský gigant Ubisoft rozprášil plány fanoušků. Nejvíc bolí zpráva pro všechny, kdo netrpělivě čekali remake Prince of Persia: The Sands of Time – projekt je definitivně zrušen. 😢


    Původně na něm makala asijská studia Ubisoft Mumbai a Pune, datum vydání mělo být 21. ledna 2021. Po několika odkladech se vývoj přesunul do Ubisoft Montreal, ale ani tam remake nikdy nedošel do finální podoby.
    Vývojáři k tomu říkají:

    "„Projekt měl potenciál, ale kvalita nebyla na úrovni, jakou fanoušci zaslouží. Pokračování by stálo víc času a peněz, než jsme ochotni investovat.“"

    — Ubisoft

    Fanoušci se ale nemusí bát – Prince of Persia nekončí úplně. Ubisoft plánuje sérii dál rozvíjet, jen ne tímto konkrétním projektem.

    Další zrušení a odklady: Ubisoft jede tvrdě

    Prince of Persia není jediná ztráta – Ubisoft během posledních týdnů zrušil dalších 5 titulů:

    • 4 neoznámené projekty: 3 nové IP + 1 mobilní hra

    • 1 zatím neupřesněný titul

    K tomu 7 her bylo odloženo, včetně hype remaku Assassin’s Creed IV: Black Flag, který vyjde nejdřív v dubnu 2026 a nejpozději v březnu 2027.

    Firma podle VGC přehodnotila roadmapu na příští 3 roky a chce se soustředit na:

    • open world hry s top kvalitou

    • GaaS/live service tituly, které vydělávají dlouhodobě

    Ubisoft se restrukturalizuje: zavření studií a nový model

    Ubisoft nešel jen po hrách – přišla i velká organizační změna. Zavřely se dvě pobočky: Stockholm a Halifax.

    • U Halifaxu je situace extra citlivá – studio se zavřelo krátce po tom, co 60 z 70 zaměstnanců založilo první severoamerický odbor Ubisoftu.

    Nově Ubisoft funguje přes 5 „kreativních domů“, každý s vlastní odpovědností a značkami:

    Kreativní dům / StudioFokus / ZaměřeníHlavní značky
    Vantage StudiosMega-franšízyRainbow Six, Assassin’s Creed, Far Cry
    Creative House 2Kompetitivní & kooperativní střílečkyThe Division, Ghost Recon, Splinter Cell
    Creative House 3Live service hryFor Honor, The Crew, Riders Republic, Brawlhalla, Skull & Bones
    Creative House 4Fantasy světy & příběhovkyAnno, Might & Magic, Rayman, Prince of Persia, Beyond Good & Evil
    Creative House 5Casual & rodinné hryJust Dance, Idle Miner Tycoon, Ketchapp, Hungry Shark, Invincible: Guarding the Globe, Uno, Hasbro

    Každý dům má vlastní vedení a kontrolu nad vývojem, vydáním i financemi. Když je potřeba, funguje Creative Network tým, který pomůže s vývojem, a Core Services, co řeší technologie, QA a lokalizaci.

    Co to znamená pro hráče?

    • Některé hry, na které se těšíte, se odkládají

    • Některé projekty končí úplně

    • Ubisoft se soustředí na kvalitu a live service zážitky

    • Prince of Persia je mrtvá verze, ale franšíza žije dál

    Takže pokud jsi fanoušek open world dobrodružství, čekej pořád něco velkého, jen možná trochu později. 😎

    Myslíš si, že v tom hraje roli rapidní nárůst výkonosti AI? Mně osobně přijde že nejspíš malinko jo 😉
    Napiš mi do komentáře, co si o tom myslíš.

    Líbil se vám tento obsah?

    Dejte nám vědět!

    0 líbí se
    0 nelíbí se

    Sdílejte tento obsah

    Pomozte nám šířit slovo!

    Komentáře

    Pro přidání komentáře se přihlaste nebo zaregistrujte