Vychází velký patch pro Kingdom Come Deliverance II
Vývojáři ze studia Warhorse vydali pro své středověké RPG Kingdom Come: Deliverance II masivní aktualizaci s označením 1.4.
· Autor: Michal FortynAktualizace se zaměřuje na hloubkové vylepšení herního zážitku napříč všemi jeho aspekty. Vývojáři evidentně naslouchali komunitě a kromě oprav desítek chyb v úkolech přinášejí i zásadní změny v balancování soubojů, systému zločinu a celkové plynulosti hry.
Kvalitnější souboje a smysluplnější systém zločinu
Velkou pozornost kromě dalšího DLC Legacy of the Forge věnovali tvůrci úpravám herních mechanik na základě zpětné vazby od hráčů. Změn se dočkal soubojový systém, kde byly upraveny kombinace a perk pro boj s halapartnami a dřevcovými zbraněmi, které jsou nyní navíc výrazně odolnější. Vylepšení se dočkal i systém zločinu, kde okrádání nebo zabíjení banditů se již nepovažuje za trestný čin a byla opravena logika, která někdy hráče vinila z jedné krádeže dvakrát.
Kromě oprav přináší patch i nové funkce a technická vylepšení. Fotografický mód byl kompletně přepracován a nyní nabízí rozšířené možnosti nastavení kamery, efektů či denní doby. Hráči s odpovídajícím vybavením jistě ocení implementaci HDR výstupu a technologie Intel XeSS Super Resolution 2.0 pro lepší výkon a kvalitu obrazu. Mezi stovkami menších úprav pak vyčnívají vylepšení uživatelského rozhraní (UI), které se nyní umí adaptivně skrývat, a lepší podpora pro ultraširoké monitory.
Vývojáři se zaměřili také na odstranění velkého množství drobných chyb, které narušovaly ponoření do herního světa. Opraveno bylo chování zvířat, která již po načtení hry nebudou bezdůvodně prchat, vylepšena byla navigace postav a odstraněna byla řada míst v herním světě, kde se mohl hráč zablokovat.
Nejrozsáhlejší částí aktualizace je však bezpochyby enormní množství oprav v jednotlivých úkolech. Seznam čítá stovky položek, které řeší vše od špatně se spouštějících dialogů, přes zasekávající se postavy až po nelogické chování nepřátel v klíčových momentech příběhu. Opraveny byly například situace, kdy si cizí postava sedla na židli klíčové postavy a zablokovala tak postup v úkolu, nebo případy, kdy se postavy jako Žizka po omráčení neprobudily.