Vývojáři Fable škrtají psího společníka a sází na realistické rozhodování
Včerejší prezentace na akci Developer Direct odhalila vizuální krásu Albionu a dnešní doplňující informace ze zákulisí upřesňují herní mechaniky Fable.
Michal Fortyn
@BlonďákFanoušci předchozích dílů se musí připravit na jednu zásadní změnu, neboť věrný psí společník se v novém dobrodružství neobjeví.
Systém morálky ve Fable podle tvůrců odráží realitu
Vývojáři ze studia Playground Games chtějí reflektovat složitost lidské společnosti. Ralph Fulton zdůrazňuje, že v reálném životě neexistuje objektivní shoda na morálních hodnotách, a proto ani hra nebude nikoho soudit pomocí jednoduchého ukazatele svatozáře či rohů.
Klíčovým prvkem nové mechaniky je nutnost přítomnosti pozorovatele. Pokud hrdina spáchá ohavný čin v soukromí nebo uprostřed hlubokého lesa beze svědků, jeho pověst zůstane nedotčena. Reputace se začne tvořit teprve v okamžiku, kdy skutek spatří alespoň jedna jiná postava.
Autoři jako příklad uvádějí klasické kopání do slepic, které se stalo pro značku Fable poznávacím znamením. Jestliže obyvatelé vesnice uvidí hráče týrat drůbež, začnou ho označovat nelichotivou přezdívkou a chovat se k němu s despektem, což následně ovlivní dostupnost úkolů či ceny v obchodech v konkrétní osadě.
Velkou kontroverzi pravděpodobně vyvolá rozhodnutí odstranit z hry psa, který byl v druhém a třetím díle série neodmyslitelným parťákem při průzkumu i boji. Tvůrci tento krok odůvodňují snahou o odlišný zážitek zaměřený na interakci s lidskou populací Albionu a technickou náročností simulace 1 000 unikátních NPC postav.
Hra samozřejmě už nyní vypadá velmi lákavě, počkat si ale budeme muset na podzim letošního roku.
Často kladené dotazy
Líbil se vám tento obsah?
Dejte nám vědět!

Komentáře
Pro přidání komentáře se přihlaste nebo zaregistrujte