WARDOGS zavalily fronty, recenze se otočily bleskově

WARDOGS nasbíraly rekordní čísla i vlnu negativních recenzí kvůli frontám na servery. Do 48 hodin hodnocení skočilo na Very Positive.

· Autor: Michal Fortyn

Nová taktická střílečka WARDOGS od studia Bulkhead zažila na startu doslova dvě tváře. Nejdřív ji zavalily rekordní fronty, pak ji hráči zahrnuli pochvalou.

Přetížené servery donutily malé britské studio bojovat s vlastním úspěchem

WARDOGS vstoupily do předběžného přístupu na Steamu minulý čtvrtek 10. září a hned první den nasbíraly přes 337 157 souběžně hrajících lidí, tedy citelně víc, než kolik čekala uzavřená beta s vrcholem 245 118 hráčů. Fronta na přihlášení se ale protáhla na hodiny a spousta zájemců se do zápasu ten den vůbec nedostala.

Naštvaní hráči proto zaplavili stránku hry na Steamu negativními recenzemi a hodnocení kleslo na stupeň Smíšené. Stížnosti mířily hlavně na výpadky spojení a nekonečné čekání, ne na samotnou hratelnost.

Za frontami podle vývojářů stála kombinace dvou věcí. Příliš horlivý anticheat systém omylem řadil i poctivé hráče mezi podezřelé, zároveň přihlašovací systém nedokázal rozdávat nová pořadová čísla rychleji, než na jaké limity běžně narazí menší studia u Valve. Americký gigant totiž nedává začínajícím týmům stejné zacházení jako velkým vydavatelům, a Bulkhead na podobný nápor prostě nebylo připravené.

Šéf studia Joe Brammer, který je zároveň výkonným producentem hry, na spuštění zareagoval veřejně a odpovědnost vzal na sebe. Přiznal, že šlo o jeho rozhodnutí, firma se hráčům za zpožděný přístup omluvila a tým podle jeho slov přitom opravoval servery celou noc, ještě týž den navíc vydal první stabilizační hotfix.

Sarkasmus si ale Brammer neodpustil ani na vlastním účtu na síti X, kde si dělal legraci z toho, jak rychle dokážou herní weby otočit stejná čísla z rekordu na propadák.

Zobrazit příspěvek na X

Bouřka na Steamu se ale otočila stejně rychle, jako přišla. Hodnocení WARDOGS vylezlo pod 48 hodin od spuštění zpátky na stupeň Velmi kladné, s 80 % pozitivních ohlasů. Počet souběžně připojených hráčů mezitím vystoupal přes 400 000, tedy ještě citelně nad launchový den i nad uzavřenou betu.

Studio zatím hlásí přes 1 250 000 prodaných kopií za první den, což z WARDOGS dělá jeden z nejrychlejších steamových startů letošního roku. Podobně vysoká vstupní čísla na Steamu nasbíral i Battlefield 6, tam ale šlo především o předobjednávky, ne o živý souboj o kapacitu serverů.

Na konzole hra zatím nemíří ihned, verze pro PS5 a Xbox Series X|S má dorazit až v roce 2028. Čeští hráči na PlayStationu a Xboxu si tak na WARDOGS budou muset ještě dlouho počkat, zájemci na PC si je ale mohou vyzkoušet už teď v předběžném přístupu.

Otevřít stránku