Warhorse vyhodil vývojáře kvůli AI | Superpařmeni
Na Redditu se objevil zajímavý příspěvek od bývalého zaměstnance Warhorse, jenž tvrdí, že byl vyhozen kvůli umělé inteligenci. Jakou pozici ve studiu zastával?
· Autor: David MatoušekAI ve hrách
V posledních letech se mezi hráči vede stále intenzivnější debata o tom, jak moc by se měla umělá inteligence využívat ve vývoji videoher. Jedni ji odmítají s tím, že snižuje kvalitu tvorby a bere práci skutečným vývojářům, zatímco druzí jsou ochotní ji přijmout jako nástroj, pokud slouží ke zefektivnění práce.
Ať už patříte do jakékoliv skupiny, jedno je jisté: AI bude ve hrách stále častější, a to zejména v oblasti indie vývoje i podpůrných profesí. Bohužel to s sebou přináší i nepříjemnou realitu, kde někteří lidé budou kvůli umělé inteligenci přicházet o práci.
A přesně to se nedávno stalo jednomu zaměstnanci studia Warhorse. Jakou roli ve studiu zastával?
Výměna za AI
Max H. pracoval ve studiu od roku 2022 jako překladatel a editor českých textů do angličtiny. Jeho hlavním úkolem byla práce na Kingdom Come: Deliverance 2, než byl minulý pátek 27. března náhle propuštěn.
Na Redditu (pod přezdívkou ThousandDemons) poté zveřejnil otevřený příspěvek, ve kterém situaci popsal:
„Včera, 27. března 2026, jsem byl bez předchozího varování pozván na schůzku a okamžitě mi bylo řečeno, že ve snaze ‚zefektivnit společnost‘ a ‚ušetřit finance‘ se moje pozice ve společnosti od příštího měsíce stane ‚zastaralou‘ ve prospěch používání umělé inteligence pro všechny budoucí překlady. To pro mě byl obrovský šok, protože diskuse o používání umělé inteligence pro překlady se v minulosti často objevovala, proti čemuž jsem vždycky silně a hlasitě vystupoval, ale nikdy ne do té míry, aby mě to v budoucnu mohlo stát práci. Samozřejmě mě to mnohokrát napadlo, ale naivně jsem si myslel, že moje práce ve WHS je dostatečně ceněna, abych nebyl v bezprostředním ohrožení"
Max H alias ThousandDemons
Přesto popřál svým kolegům vše dobré a výslovně požádal fanoušky, aby neútočili na zaměstnance ani studio.
Smutná realita gamingu
Max však bohužel nebude jediný.
Vývoj videoher je čím dál dražší, nároky hráčů rostou a tlak na efektivitu je obrovský. AI se proto začíná využívat v:
překladu a lokalizaci,
psaní dialogů či pomocných textů,
generování konceptů,
testování,
animacích a synchronizaci,
QA procesech.
Umělá inteligence sama o sobě není problém, ale problémem je, kde všude ji studia začnou používat místo lidí. A to je trend, který budou hráči i vývojáři sledovat velmi pozorně.
Co říkáte na Maxovo propuštění? A jak se stavíte k využívání umělé inteligence ve vývoji her vy? Podělte se s námi v komentářích nebo na našich sociálních sítích.