Warhorse vyhodil vývojáře kvůli AI

    Warhorse vyhodil vývojáře kvůli AI

    Na Redditu se objevil zajímavý příspěvek od bývalého zaměstnance Warhorse, jenž tvrdí, že byl vyhozen kvůli umělé inteligenci. Jakou pozici ve studiu zastával?

    3 min čtení150 zobrazení

    AI ve hrách

    V posledních letech se mezi hráči vede stále intenzivnější debata o tom, jak moc by se měla umělá inteligence využívat ve vývoji videoher. Jedni ji odmítají s tím, že snižuje kvalitu tvorby a bere práci skutečným vývojářům, zatímco druzí jsou ochotní ji přijmout jako nástroj, pokud slouží ke zefektivnění práce.

    Ať už patříte do jakékoliv skupiny, jedno je jisté: AI bude ve hrách stále častější, a to zejména v oblasti indie vývoje i podpůrných profesí. Bohužel to s sebou přináší i nepříjemnou realitu, kde někteří lidé budou kvůli umělé inteligenci přicházet o práci.

    A přesně to se nedávno stalo jednomu zaměstnanci studia Warhorse. Jakou roli ve studiu zastával?

    Výměna za AI

    Max H. pracoval ve studiu od roku 2022 jako překladatel a editor českých textů do angličtiny. Jeho hlavním úkolem byla práce na Kingdom Come: Deliverance 2, než byl minulý pátek 27. března náhle propuštěn.

    Na Redditu (pod přezdívkou ThousandDemons) poté zveřejnil otevřený příspěvek, ve kterém situaci popsal:

    "„Včera, 27. března 2026, jsem byl bez předchozího varování pozván na schůzku a okamžitě mi bylo řečeno, že ve snaze ‚zefektivnit společnost‘ a ‚ušetřit finance‘ se moje pozice ve společnosti od příštího měsíce stane ‚zastaralou‘ ve prospěch používání umělé inteligence pro všechny budoucí překlady. To pro mě byl obrovský šok, protože diskuse o používání umělé inteligence pro překlady se v minulosti často objevovala, proti čemuž jsem vždycky silně a hlasitě vystupoval, ale nikdy ne do té míry, aby mě to v budoucnu mohlo stát práci. Samozřejmě mě to mnohokrát napadlo, ale naivně jsem si myslel, že moje práce ve WHS je dostatečně ceněna, abych nebyl v bezprostředním ohrožení""

    — Max H alias ThousandDemons

    Přesto popřál svým kolegům vše dobré a výslovně požádal fanoušky, aby neútočili na zaměstnance ani studio.

    Smutná realita gamingu

    Max však bohužel nebude jediný.

    Vývoj videoher je čím dál dražší, nároky hráčů rostou a tlak na efektivitu je obrovský. AI se proto začíná využívat v:

    • překladu a lokalizaci,

    • psaní dialogů či pomocných textů,

    • generování konceptů,

    • testování,

    • animacích a synchronizaci,

    • QA procesech.

    Umělá inteligence sama o sobě není problém, ale problémem je, kde všude ji studia začnou používat místo lidí. A to je trend, který budou hráči i vývojáři sledovat velmi pozorně.

    Co říkáte na Maxovo propuštění? A jak se stavíte k využívání umělé inteligence ve vývoji her vy? Podělte se s námi v komentářích nebo na našich sociálních sítích.

    Líbil se vám tento obsah?

    Dejte nám vědět!

    0 líbí se
    0 nelíbí se

    Sdílejte tento obsah

    Pomozte nám šířit slovo!

    Komentáře

    Pro přidání komentáře se přihlaste nebo zaregistrujte