World of Warcraft: Midnight sklízí po celém světě skvělé recenze
Přibližně týden po vydání se ve světě začínají hromadit recenze na World of Warcraft: Midnight. A hodnocení bývá vesměs velmi pozitivní.
· Autor: Michal FortynZahraniční herní portály začínají plnit první ucelené dojmy z nejnovějšího rozšíření Midnight. Jak si nový datadisk vede?
Silvermoon, Harandar, housing a konec bojových addonů
Svět World of Warcraft se 2. března rozrostl o jedenáctou expanzi v historii série a po týdnu od vydání přichází cela řada hodnocení. Výsledky jsou mimořádně konzistentní. CGMagazine udělilo Midnight 9 z 10 a popsalo expanzi jako vynikající pokračování The War Within, které zvyšuje laťku a přináší jedny z nejlepších zážitků z MMORPG hraní za dlouhou dobu.
GamesRadar ve své recenzi označil Midnight za chytrou expanzi stavějící na pevných základech, která sice znovu nevynalézá kolo, ale přináší kvalitní příběh, fantastické úpravy komfortu hraní a obnovuje autorovu oddanost k hernímu světu.
Gamereactor shrnul svůj dojem slovy, že levelování zůstává vzrušující, získávání vybavení není tak únavné jako dříve a Blizzard zřejmě přesně ví, co hru dělá fungující. Midnight podle recenzenta představuje World of Warcraft téměř na svém absolutním vrcholu.
Srdcem expanzi je návrat do elfského království Quel'Thalas, které bylo naposledy plnohodnotnou herní oblastí v rozšíření The Burning Crusade z roku 2007. Přepracované hlavní město Silvermoon přitom v recenzích pravidelně sklízí nejvyšší chválu ze všeho.
Nejdiskutovanějším designovým rozhodnutím Midnightu zůstává zrušení bojových addonu, tedy modifikací, na které část hardcore komunity spoléhala roky a které automatizovaly upozornění na mechaniky v dungeonech i raidech. PC Gamer ve svém preview naznačil, že absence addonu překvapivě nezpůsobila katastrofu, na kterou část hráčů čekala, a Blizzard integroval klíčové informace přímo do základního rozhraní hry. A to je možná i dobře.
Všude ale není na růžích ustláno. Odezva komunity je smíšená. Na Metacriticu se uživatelské skóre pohybuje kolem 5 bodů z 10, přičemž část negativních hodnocení explicitně zmiňuje právě zrušení addonu jako hlavní důvod nízkého skóre, nikoli kvalitu herního obsahu samotného.
Nový systém player housingu, tedy stavby a zařizování vlastního domu, byl spuštěn již v prosinci loňského roku jako předstih před vydáním expanzie a za tu dobu si ho část hráčů stačila důkladně prozkoumat. Recenzenti jej označují za jedno z nejsilnějších nových přidání série, přičemž oceňují jednoduché ovládání, velké množství odkazů na starší éry WoW a příjemné umístění pozemků v malých klastrech u různých typů krajiny.
My v redakci taktéž hrajeme World of Warcraft: Midnight a první dojmy jsou prozatím uspokojující. Hledáme však nové rekruty na M+ a Raidy. Pokud jsi hráčem nového datadisku, neváhej nám napsat na našem Instagramu.