WoW: Forever dostává velký hotfix, dungeony nabídnou mnohem více xp

    WoW: Forever dostává velký hotfix, dungeony nabídnou mnohem více xp

    The Drowned City už nebude takové peklo. Blizzard pořádně zasáhl do WoW.

    5 min čtení115 zobrazení

    Blizzard vydal nové hotfixy pro WoW: Forever a tentokrát má hráčům co nabídnout. The Drowned City dostal výrazný nerf, zabíjení nepřátel v dungeonech nyní přináší o 50 % více zkušeností a v přeplněných zónách bude méně hráčů.

    Další hotfix pro WoW: Forever

    Blizzard vydal další várku hotfixů pro WoW: Forever a tentokrát se změny dotknou hned několika důležitých oblastí hry. Největší pozornost si zaslouží dungeon The Drowned City, který dostal poměrně výrazné oslabení. Hráči se navíc mohou těšit na více zkušeností z dungeonů a menší tlačenice v nejvytíženějších lokacích.

    Aktualizace z 9. listopadu 2026 přináší také řadu oprav tříd, předmětů, úkolů i dalších herních mechanik. Blizzard tak pokračuje v ladění obsahu na základě chyb, které hráči během dobrodružství v Azerothu odhalili.

    The Drowned City dostává pořádný nerf

    Nejvýraznější změny se tentokrát odehrály v dungeonu The Drowned City. Blizzard opravil chybu, kvůli které zdejší nepřátelé způsobovali přibližně o 30 % vyšší poškození, než bylo původně zamýšleno. Tím ale úpravy nekončí.

    Zásadní zásah dostalo také střetnutí Deathless Marrow. Zdraví nepřátel v tomto souboji kleslo o 25 %, stejně jako poškození ohnivé koule od Deathless Sorcerera. Útok Charge od Deathless Watchera nově způsobuje o polovinu menší poškození a Deathless Guardian používá schopnost Shield Slam přibližně o 50 % méně často.

    Jinými slovy, cesta tímto dungeonem by měla být výrazně snesitelnější. Zvlášť pro skupiny, které dosud narážely na nepřiměřeně tvrdé souboje.

    Dungeony nabídnou o 50 % více zkušeností

    Dobrou zprávou pro všechny, kteří raději levelují ve skupině, je zvýšení zkušeností za zabíjení nepřátel v dungeonech. Blizzard navýšil odměnu za všechny zabité protivníky v instancích o 50 % XP.

    To už je pořádný důvod vyrazit do dungeonu s partou! Hráči tak mohou během průchodu instancí získávat zkušenosti výrazně rychleji a skupinové hraní bude při levelování ještě lákavější.

    Kromě toho Blizzard opravil řadu problémů v konkrétních instancích. V Alcaz Prison nyní po poražení Zarly Ober konečně padá loot. V Blackfathom Deeps už by hráči neměli po smrti zůstat uvěznění bez možnosti uvolnění a v Blackrock Depths se správně otevírají dveře do trůnního sálu i po neúspěšném pokusu o poražení Emperor Thaurissana.

    Opravy se dočkal také The Shaper’s Terrace, kde nyní Vitrix, Snowtalon a Cinder správně odměňují hráče kořistí a materiály pro vyšší úrovně Skinningu.

    Méně hráčů v přeplněných zónách

    Blizzard reaguje také na připomínky komunity ohledně přeplněných lokací. V některých zónách proto snížil počet hráčů, kteří se v nich mohou současně pohybovat.

    Výraznější úprava se týká PvP pravidel. Vývojáři podle vlastních slov vyslyšeli hráče, kterým vadilo příliš velké množství lidí na některých místech. Změny chtějí dál sledovat a podle toho, jak budou jednotlivé oblasti působit, případně přistoupit k dalším úpravám.

    Cílem je nabídnout příjemnější herní prostředí, ve kterém nebude běžné plnění questů nebo souboje s moby komplikovat neustálý dav dalších hráčů. Méně tlačenic v Azerothu tak může znamenat pohodovější levelování i příjemnější PvP zážitky.

    Opravy classů, itemů a hromady questů

    Blizzard se tentokrát pustil také do pořádného úklidu mezi jednotlivými classami. Druidové se dočkali oprav schopností Feral Charge, Natural Instinct a Pounce, které nefungovaly vždy podle představ. Lovci už by zase neměli nechtěně nabírat aggro od mobů na obrovskou vzdálenost jen tím, že si je zaměří.

    Své opravy dostali také magové. Flamestrike už nebude při každém tiknutí na zemi nesprávně spotřebovávat Clearcasting a upraveno bylo i fungování talentu Arcane Concentration. Paladinům Blizzard opravil Consecration, který za určitých okolností přestával správně zvyšovat poškození. Kněží už nepřijdou o Shadowform při seslání Fear Ward a Power Infusion bude správně fungovat i po použití na spoluhráče.

    Pozadu nezůstali ani šamani. Lightning Overload nyní způsobuje správné poškození a úpravou prošel také vizuální efekt Lightning Mastery. Černokněžníci se konečně dočkali opravy úkolu Summon Felsteed, po jehož dokončení získají správnou jezdeckou dovednost. Válečníkům pak Blizzard upravil zobrazování Thunderclap v Cooldown Manageru, který nově sleduje pouze cooldown schopnosti, nikoliv její trvání na cíli.

    A co výbava? I tady se našlo několik nepříjemných bugů. Nifty Stopwatch už nebude sdílet cooldown s pohybovými schopnostmi jako Dash, Blink nebo Sprint. Opraveno bylo také padání Waylaid Crates a Craftsman's Writs v dungeonech, takže na tyto předměty už nemusíte zbytečně čekat. Blizzard sáhl také na některé zbraně a další vybavení. Například Berdun's Trusty Rifle už nebude mít náhodné statistiky a nebude možné ji získat jako Bind-on-Equip předmět.

    Velký úklid proběhl také mezi questy. Blizzard opravil desítky chyb, které hráčům komplikovaly plnění úkolů, získávání quest itemů nebo postup v příběhových linkách. Některé důležité předměty, například The Monster Surfaces, Croaky's Head a Elmpaw's Head, jsou nově dostupné všem členům party. Odpadá tak zbytečné dohadování, kdo si předmět vylootuje jako první, a hlavně opakované běhání za stejnými moby.

    Opravy se dotkly i dalších questů, včetně Jom-jom's Escape, Find Bingles nebo Fetch 'n' Fletch. Blizzard upravil také respawn některých důležitých NPC a questových předmětů, takže hráči nebudou muset tolik postávat a čekat, až se potřebný protivník nebo item konečně objeví.

    Mimochodem, nejde o první podobnou várku oprav od spuštění nové verze. První zásahy jsme rozebrali už v článku WoW: Forever dostalo první hotfixy. A protože Forever přináší také obrovskou porci nového obsahu, připomeňte si i přehled, ve kterém jsme psali o tom, že WoW Forever přidá přes 1 000 nových úkolů.

    Blizzard pokračuje v ladění WoW: Forever

    Blizzard rozhodně nezahálí a po spuštění WoW: Forever postupně brousí všechny nedostatky, které hráči během svých výprav Azerothem odhalují. Tentokrát nejde jen o kosmetické úpravy. Nerf The Drowned City, bonusových 50 % XP za zabíjení v dungeonech a méně přeplněné zóny mohou mít na každodenní hraní opravdu znatelný dopad.

    A další změny zřejmě ještě přijdou. Vývojáři totiž potvrzují, že budou dál sledovat zpětnou vazbu komunity a podle potřeby upravovat především vytíženost jednotlivých lokací. Vypadá to, že WoW: Forever čeká ještě pořádné ladění.

    Líbil se vám tento obsah?

    Dejte nám vědět!

    0 líbí se
    0 nelíbí se

    Sdílejte tento obsah

    Pomozte nám šířit slovo!

    Komentáře

    Pro přidání komentáře se přihlaste nebo zaregistrujte