Xbox Series X dostane vlastní PSSR, výhodu může mít proti PS5
AMD oznámil, že upscaler FSR 4.1 dorazí na Xbox Series X/S a na handheldy ROG Xbox Ally. Konzole zatím dostaly jen označení coming soon, bez data a seznamu her.
Michal Fortyn
@BlonďákAMD oznámil, že upscaler FSR 4.1 dorazí na Xbox Series X|S a na handheldy ROG Xbox Ally. Konzole zatím dostaly jen označení coming soon.
FSR 4.1 na Xboxu. Co se mění?
FSR 4.1 doplňuje snímky z nižšího rozlišení pomocí AI tak, aby vypadaly skoro jako nativní. Dosud ho AMD nabízel jen na kartách Radeon 7000 a 9000, nově se dostane i na architekturu RDNA 2, na které stojí Xbox Series X/S.
Podle AMD model zmenšili tak, aby běžel i na slabším hardwaru. Dřív výkon bránil nasazení na starší čipy, protože výpočet by spotřeboval víc, než kolik upscaling ušetří.
Kdy se hráči dočkají?
Termín zatím chybí, zatím je to jen slib. Pro handheldy ROG Xbox Ally podle všeho přijde FSR 4.1 jako první, konzole mají jen označení coming soon. Jak dlouho čekání potrvá, zatím zůstává otevřené.
Už v květnu jsme předpovídali, že podpora FSR 4.1 pro RDNA 2 může Xboxu Series X dát náskok před PlayStationem 5. Teď je oficiální jen bez data a seznamu her.
Stejný krok jako Sony
Podobnou cestou jde i Sony, jejíž QSSR pro základní PS5 je zjednodušená verze PSSR. Obě technologie vznikají v rámci projektu Project Amethyst, na kterém spolupracují AMD a Sony.
Podle mě rozhodne hlavně počet vývojářů, kteří model přijmou. Bez podpory ve hrách zůstane upscaling jen položkou v nastavení. Ale každé zlepšení je samozřejmě vítané.
Líbil se vám tento obsah?
Dejte nám vědět!

Komentáře
Pro přidání komentáře se přihlaste nebo zaregistrujte