Zaklínač 3 dostal patch 5.01. Opravuje PS5 a sype hráčům bonus navíc
CD Projekt Red vydal patch 5.01 pro remaster Zaklínače 3 na PC, PS5 a Xbox Series X/S. Opravuje nastavení a limity snímků na PS5, přidává volby grafiky a řeší poškozené savy. Verze pro Switch 2 dostane vlastní update.
Michal Fortyn
@BlonďákCD Projekt Red splnil slib o dalším updatu za tři dny. Patch 5.01 pro remaster Zaklínače 3 míří hlavně na PS5, ale zasáhne i PC a Xbox.
Zaklínač 3 patch 5.01. Co všechno CD Projekt Red opravil?
Když studio 5. října ukázalo seznam věcí pro další update, žádné datum nepřidalo. Hráči na PS5 si přitom několik dní stěžovali na sekání a kolísavý výkon, takže čekání se zdálo dlouhé. Naštěstí je patch 5.01 venku na PC, PS5 i Xbox Series X/S.
Největší pozornost nejspíš přitáhne PS5. Patch přidává blíže nespecifikované optimalizace, opravuje špatné limity snímků v režimech základní konzole a konečně se zbavuje otravné chyby, kvůli které se nastavení po každém spuštění vracelo na výchozí. Konzole navíc dostávají samostatné volby pro Bloom, Light Shafts a Depth of Field.
Studio čísla neslibuje a výkon na PS5 a PS5 Pro hráči dosud hlásili velmi nestejně, takže buď zlepšení poznáte hned, nebo budete potřebovat další patch.
Slib splněn, až na mody
Před třemi dny studio na X vyjmenovalo šest bodů, na kterých pracuje. Pět z nich se v patchi opravdu objevilo. Vedle výkonu na PS5 jde o vizuální úpravy, kdy se zlepšil Bloom, tone mapping, osvětlení postav, Ray Tracing i Path Tracing, což navazuje na jak remaster po 11 letech prokoukl.
Opravila se i truhla ve Vizimě, do které chodí odměny My Rewards a Twitch Drops, i hlasový doprovod na konzolích, který se po průchodu záložkami v pauze ztišil. Ukrajinská lokalizace je dostupná ve všech regionech.
Bonus ve Vizimě a drobnosti, které potěší
Oprava truhly ve Vizimě má i jeden docela příjemný vedlejší efekt. Některé odměny totiž mohou hráčům dorazit dvakrát. CD Projekt RED si z toho ale těžkou hlavu nedělá a vzkazuje, ať si předměty navíc užijí jako malý bonus.
Pár oprav potěší i přímo při hraní. Vesemir už vám nebude donekonečna opakovat stejnou hlášku, když několikrát po sobě použijete Quen. Lodě přestanou samovolně projíždět terénem, po dorážecím útoku Aardem už nebudou zůstávat mrtví nepřátelé stát na nohou a uhýbání konečně reaguje bez zpoždění. Automatické nanášení olejů na meče navíc funguje i po restartu hry. Schopnost Exploding Shield zase správně odráží poškození a dokonce i listí začalo reagovat na kolize.
Na PC se mění také několik technických drobností. Dynamic Resolution Scaling je nově ve výchozím nastavení vypnuté, hra už by neměla vybírat špatnou grafickou kartu a změna grafických předvoleb nebude zapínat DLSS nebo XeSS na kartách, které je nepodporují. Po instalaci patche na vás navíc znovu vyskočí souhlas se zásadami, protože studio řešilo problémy na serverové straně. O předchozích hotfixech pro PC jsme už psali, takže se vyplatí po aktualizaci znovu projít grafická nastavení. Vývojáři se pustili také do chyby, která mohla poškodit uložené pozice, a přidali opatření i pro hráče, jejichž savy už problém zasáhl.
Co čeká Switch 2?
Studio zároveň potvrdilo práci na updatu pro verzi na Nintendo Switch 2. Má přinést bližší shodu s ostatními verzemi, včetně stejných globálních změn, a zlepšit i věci typické pro konzoli, třeba čistotu a ostrost obrazu. Podrobnosti slibuje studio v následujících dnech.
Líbil se vám tento obsah?
Dejte nám vědět!

Komentáře
Pro přidání komentáře se přihlaste nebo zaregistrujte