Ubisoft: Skandální vyhazov za kritiku vedení | Superpařmeni
Zaměstnanec Ubisoftu, David Michaud-Cromp, byl ze společnosti vyhozen za kritiku jejich praktik. Za jakou kritiku ho společnost vyhodila?
· Autor: David MatoušekPád, který nelze zastavit
Kdysi obří herní gigant Ubisoft je dnes pro velkou část hráčské komunity spíše zdrojem posměchu. Společnost se momentálně nachází na pokraji krachu, kde investoři odcházejí, akcie se propadly na historické minimum (ani ne 4,5 €) a nové hry nedosahují očekávaných výsledků.
Kvůli tomu Ubisoft ruší projekty, uzavírá studia a každý měsíc propouští stovky zaměstnanců. Ne všechna tato propouštění však souvisejí s úsporami. Dokladem toho je i případ Davida Michauda-Crompa, který byl propuštěn za kritiku vedení společnosti. Co přesně kritizoval?

Kritika, která znamenala vyhazov
David Michaud-Cromp pracoval ve studiu více než 13 let jako člen designového týmu Ubisoft Montreal a podílel se například na sérii Assassin’s Creed. V minulosti už na některé kroky vedení upozorňoval, ale rozhodující byla jeho kritika interní politiky „návratu do kanceláří“ (RTO).
Nová politika požadovala, aby se všichni zaměstnanci pracující na dálku vrátili do kanceláře na všech pět pracovních dní v týdnu. Ubisoft to odůvodnil takto:
„Tento krok má posílit spolupráci, sdílení znalostí a týmovou dynamiku napříč celou firmou. Osobní spolupráce je klíčem k efektivitě, kreativitě a úspěchu na stále náročnějším trhu AAA her.“
Ubisoft
Cromp ale na svém LinkedInu zveřejnil příspěvek, který vedení úplně nenadchl:
Takže… Ubisoft chce vrátit 5 dní v kanceláři… protože „věří ve spolupráci“… ale no tak, nejsme úplně hloupí… moc dobře víme, proč se chcete vrátit k 5 dnům v kanceláři…
David Michaud-Cromp
Krátce po tomto komentáři dostal třídenní suspendaci a následně byl ze společnosti definitivně propuštěn.
Dlouhodobě „trn v oku“ vedení
Zdá se však, že důvodů k jeho propuštění bylo více. Cromp dlouhodobě kritizoval:
uzavírání studií,
masivní investice do GaaS projektů, které podle něj „utíkají, aby nás potom kously do zad“,
jmenování Charlieho Guillemota (syna generálního ředitele Yvese Guillemota) do vedení Vantage Studios, přestože měl podle Crompa „v životopisu prakticky jen tituly od Unagi“.
Pro Ubisoft tak měl být Crompův odchod „logickým“ řešením.
Ve svém závěrečném vyjádření Cromp dodal, že jsou to zaměstnanci, kdo nakonec nese následky špatných rozhodnutí vedení, zatímco manažeři „stále plavou v milionech dolarů“. Uzavřel to slovy, že náklady se snižovat musí, ale začít by se podle něj mělo nahoře, jinak se nic nezmění.
Jak hodnotíte tento kontroverzní vyhazov? Měl podle vás Ubisoft pádný důvod Crompa propustit?
Podělte se o své názory v komentářích nebo na našich sociálních sítích.