Recenze: Football Manager 26 - z druhé ligy až mezi elitu

Vynucená roční pauza a zrušení předešlého ročníku vytvořily kolem Football Manageru 26 auru obrovského očekávání. Do hry přidali masivní lákadla v podobě licencované Premier League i debutujícího žens

· Autor: Michal Fortyn

Úvod

Vynucená roční pauza a zrušení předešlého ročníku vytvořily kolem Football Manageru 26 auru obrovského očekávání. Do hry přidali masivní lákadla v podobě licencované Premier League i debutujícího ženského fotbalu, ale jak si nová technologie poradila s komplexní simulací?

Audiovizuál (3/5)

Musím se přiznat. Uplynulo opravdu hodně vody od doby, kdy jsem naposledy sledoval celý fotbalový zápas, natož abych o něm s někým zasvěceně debatoval. A ještě déle to je, co jsme na sídlišti kopli do mičudy. O to víc jsem byl zvědavý, jak na mě zapůsobí návrat do světa profesionálního fotbalu přes Football Manager 26.

Rovnou si ujasněme, že tohle není běžný ročník. Nejde jen o další číslo v sérii. Zrušení FM25 a celá roční pauza byly ze strany Sports Interactive obhajovány jediným zásadním důvodem: přechodem na Unity engine.

Hodnotit audiovizuál u fotbalového manažeru je vždy trochu ošemetné. Nikdo nečeká fotorealismus konkurující EA Sports FC. Tady se hraje na čísla, taktiky a tabulky. Přesto, pokud je nový engine hlavním tahákem, musí něco předvést.

Hru jsem samozřejmě testoval na nejvyšší možné detaily, ale ihned po vstupu do prvního zápasu přišlo rozčarování. Upřímně, pokud by mi někdo řekl, že se dívám na remaster Football Manageru 2009 (což je asi poslední verze, kterou jsem matně zkoušel v demu. Nebo to bylo 2008?), skoro bych mu věřil.

Abychom byli spravedliví, nevypadá to úplně zle. Modely hráčů jsou o něco detailnější a slibované nové volumetrické animace přinášejí o špetku plynulejší a uvěřitelnější pohyb. Problém je, že celá ta největší technologická změna se tolik nepromíjí.

Kde grafika pokulhává, tam zvuková stránka taky neexceluje v ambientním provedení. Logicky. Zvuk je absolutně funkční a sterilní. Slyšíte kopnutí do míče, pískot rozhodčího a generický jásot při gólu. Na začátku, kdy si vytváříte vlastní postavu, ty obličeje také nejsou kdovíjak propracované. Na výběr máte poměrně dost možností, ale některé ty obličeje jsou vcelku komické.

Football Manager 26 si samozřejmě nikdo z nás nebude kupovat kvůli grafice. Budeme ho kupovat pro komplexní simulaci, pro hodiny strávené pipláním taktiky, řešením problémů v kabině a budováním klubu.

football manager recenze

Obsah (5/5)

Přejděme tedy k tomu skutečně důležitému. Co se týče obsahu, je ho ve hře přítomno velké množství. Zahrnuje to národnostní ligy, týmy, rozsáhlé databáze a hráče. Letošní ročník navíc přidává oficiálně licencovanou Premier League a debutující ženský fotbal.

Já začal hru s tím, že jsem zahájil svoji kariéru trenéra v Českých Budějovicích, klubu hrajícím druhou ligu českého fotbalu.

I na této úrovni je patrné, že vývojáři nic neponechali náhodě. Databáze je skutečně pestrá a propracovaná do hloubky, která pokrývá i méně sledované soutěže. Veškerého obsahu, nejen toho čistě fotbalového, ale i všech přidružených statistických dat, se jistě zhostí především lidé, kteří tvoří hlavní cílovou skupinu hry. Musím uvést, že já do ní zcela nespadám, a o to více mohu k titulu přistupovat s určitým kritickým odstupem. Přesto mě celá ta komplexnost a míra detailů, které herní systém nabízí, zaujala.

football manager 26 dashboard

Hratelnost (4/5)

Naši čtenáři, kteří sledují mé texty zaměřené na 4X grand strategy tituly a strategie obecně, již vědí, že se na tento žánr specializuji. Ba více, dokonce ho velmi často vyhledávám. Football Manager 26 je přesně takovým titulem. V samotném jádru se jedná o komplexní strategii, která pouze vyměnila bojiště a správu říší za fotbalové trávníky a správu klubu.

Kdyby hra postrádala grafické prvky 3D zápasů a byla ořezána jen na své složité databáze, mohla by bez problémů fungovat jako pokročilá prohlížečová hra. Většinu času má totiž manažer před sebou obrazovku, složenou z jednotlivých obdélníků a čtverců. Zmíněné panely zobrazují systém pro celkovou správu klubu, hráčů a všech souvisejících agend.

Na jednom místě jsou k dispozici profily hráčů, jinde se nacházejí statistiky odehraných her, dále přehledy kondice, zprávy ze světa fotbalu, kalendář utkání, plánování tréninků, finanční správa, transfery hráčů, jejich prodeje, týmové meetingy a mnoho dalších prvků.

Hra takového typu je specifická v tom, že jsem si ji při testování nastavil do režimu Okna, konkrétně v rozlišení 1280x720, a měl ji otevřenou jako další záložku. Zatímco jsem psal některý z článků, souběžně jsem čekal, než systém odsimuluje zápas nebo uplyne herní týden. K tomuto aspektu a jeho použitelnosti se ale více vrátím v hodnocení UI.

tabulka týmu football manager 26

Co se týká samotné hratelnosti, manažer zde řeší různé problémy a taktické příležitosti svého týmu. Jakmile je vyřešeno vše potřebné pro nadcházející utkání, od nastavení nových taktik pro držení a nedržení míče až po rozhovory s médii, přesouvá se hra k samotnému zápasu. Cíl je přitom jasný: postupně se propracovat na vrchol tabulky.

Ze statického obrazu plného tabulek se tak dostáváte do samotného zápasu. Ten funguje tak, že se díváte na své hráče v 3D prostředí nového Unity enginu, což je vizuální podání známé například z konkurenční série FC. Kdykoliv lze překliknout na dynamický 2D režim, kde jsou vidět jen velké tečky (hráči) pohybující se po hřišti, nebo zvolit čistý 3D pohled z různých úhlů kamer. Zápas je možné sledovat zrychleně jen v klíčových momentech, nebo si jej přehrát celý v reálném čase. Volba je čistě na vašich preferencích. 

Pokud jde o samotné modely hráčů na hřišti, jejich pohyby působí poměrně věrohodné. Právě zde se projevuje přechod na Unity engine a implementace slibovaných volumetrických animací. Základní akce, jako je vedení míče, změny směru nebo samotná střelba, mají viditelně plynulejší průběh.

Do průběhu zápasu lze jako trenér zasahovat střídáním, změnami taktiky nebo pokřikováním pro povzbuzení hráčů. A o to tady jde: využít všechny dostupné nástroje k vítězství. Nebo taky ne.

fm 26 hráči

Technické zpracování (3/5)

Po technické stránce nelze mít proti hře zcela zásadní výhrady. Ačkoliv byl přechod na zcela nový Unity engine hlavním důvodem pro odložení loňského ročníku, hra není ve výsledku příliš náročná na systémové prostředky. Během testování jsem nenarazil na žádné kritické bugy nebo chyby, které by mi zásadním způsobem negativně ovlivnily celkový zážitek ze hry nebo mi znemožnily v kariéře pokračovat.

Je třeba počítat s tím, že překlikávání mezi jednotlivými sekcemi manažerského rozhraní chvíli trvá. Znatelná prodleva nastává především v momentech, kdy hra na pozadí zpracovává větší objem dat, například když se po kole zápasů aktualizují ligové tabulky a statistiky hráčů.

Dokonce jsem i narazil na některé drobné prohřešky, na které jsem byl pro psaní recenze předem upozorněn. Hra jako taková ale samozřejmě funguje a je plně hratelná. Dá se předpokládat, že tyto dílčí nedbalosti, týkající se převážně uživatelského rozhraní, zmizí s následující aktualizací při přechodu na finální verzi hry.

I během zápasů v 3D režimu lze narazit na nějaké ty grafické glitche, ale v tomto ohledu zůstávám optimista. Přece jen do vydání finální verze hry zbývá ještě pár dní a věřím v nápravné updaty. Možná jsem naivní, ale věřím, že tohle nakonec bude zanedbatelnou stránkou.

UI (4/5)

Hra jako taková je z pohledu pro nováčka, jako jsem já, opravdu náročná. Vývojáři sice slibovali kompletně přepracované uživatelské rozhraní (Overhauled UI), což byl jeden z hlavních důvodů zrušení FM25, avšak změna se týká spíše vizuální organizace než zjednodušení. 

Nováčkům pomůže samozřejmě tutoriál, i tak se ale orientovat mezi jednotlivými sekcemi a mechanikami potrvá. Pokud jste ale zapáleným fanouškem fotbalu, potřebný čas tomu jistě obětujete. I já jsem se po nějaké době, která nakonec netrvala příliš dlouho, v základní navigaci zorientoval.

Jak jsem již krátce naznačil v sekci hratelnosti, hra pokrývá skutečně bohatý simulátor. Uživatelské rozhraní tak musí sloužit jako řídicí centrum pro obrovské množství dat. Na jednom místě jsou k dispozici profily hráčů, jinde se nacházejí statistiky odehraných her, dále přehledy kondice, zprávy ze světa fotbalu, kalendář utkání, plánování tréninků, finanční správa, transfery hráčů, jejich prodeje, týmové meetingy a mnoho dalších prvků. Ano, zezačátku vás z toho bude jistě bolet hlava.

Přestože je nové rozhraní funkční, v testované verzi stále vykazuje řadu drobných chyb, na které nás tvůrce předem upozornil. Jde například o překrývání textů, chybné řazení v některých nabídkách nebo drobné grafické anomálie. Nejde o nic, co by bránilo hraní.

Pro mnohé hráče v našem regionu bude pravděpodobně problémem absence oficiální češtiny. Hra obsahuje příliš mnoho textů, často velmi odborných a specifických. Skutečně mnoho, a pokud nejste skvělým angličtinářem, velmi rychle se můžete v detailních reportech skautů nebo v pokročilém nastavení taktiky ztratit. Jak jsem ale tak prolétal ty internety při psaní této recenze, zdá se, že by fanouškovská čeština přece jen mohla časem dorazit.

Je velmi pravděpodobné, že v příštím roce, pokud se k dalšímu ročníku dostanu, budu více kritický. Pro hráče, který byl ale minulými hrami čistě nepolíben, se jedná o dobrý, ne tak úplně nepřehledný simulátor.

Plusy

Minusy

Otevřít stránku