Blizzard je nejlepší studio Xboxu, zbytek propouští

Blizzard slaví nejlepší roky za skoro deset let, zatímco Xbox jako celek propouští tisíce lidí. Interní e-mail ukazuje, co za úspěchem stojí.

· Autor: Michal Fortyn

Zatímco Xbox propouští tisíce lidí, jedno studio slaví nejlepší roky za skoro deset let. A není to náhoda náladová, ale čísla v tabulkách.

Interní e-mail ukazuje, kdo v aktuální krizi Xboxu táhne za ten správný konec

Prezidentka Blizzardu Johanna Faries poslala minulý týden zaměstnancům e-mail, který se pak velmi rychle rozšířil po internetech. Podle něj skončil Blizzard fiskální rok 2026 jako nejlépe fungující studio v celé studiové divizi Xboxu.

Šlo přitom o třetí nejvyšší roční obrat v celé historii studia. Faries to shrnula jednou větou, totiž že fiskální roky 2025 a 2026 byly první dva po sobě jdoucí roky růstu od fiskálního roku 2017.

Za úspěchem stojí dvě konkrétní jména. Diablo IV: Lord of Hatred a Overwatch táhly výkon nejvíc, přičemž Overwatch zažil nejsilnější čtvrtletí od roku 2022.

Blizzard si pod Xboxem zachovává značnou míru autonomie a podle Faries má s herní divizí velmi posílené partnerství. Právě Blizzard se nyní dostal na špičku studiové divize Xboxu podle celkového výkonu.

Herní gigant kolem Blizzardu prochází přesně opačným obdobím

Šéfka Xboxu Asha Sharma oznámila nejrozsáhlejší restrukturalizaci ve své historii, v jejímž rámci padne zhruba 3 200 pracovních míst, tedy asi 20 % zaměstnanců divize.

Plán zahrnuje odštěpení 4 herních studií a zploštění řízení až ze 14 na nejvýše 5 úrovní. Kolem 1 600 pozic zaniklo okamžitě jako součást širší vlny 4 800 propouštění napříč celým Microsoftem.

Šéfka Xboxu přesto slíbila návrat k růstu už v roce 2027 a stejný optimismus sdílí i generální ředitel Satya Nadella, přestože roční tržby Xboxu za poslední rok klesly.

Otevřít stránku