Blizzard nechce z Foreveru udělat druhý retail
World of Warcraft: Forever má oslovit veterány i nové hráče, pravidla moderního WoW ale kopírovat nebude. Blizzard chce zachovat pomalejší tempo.
· Autor: Michal FortynForever nemá být moderní WoW se starou mapou. Blizzard staví novou větev hry na filozofii původního Azerothu.
WoW: Forever nechce kopírovat retail. Blizzard chce zachovat nepohodlí starého Azerothu
World of Warcraft: Forever nemá být moderní WoW převlečené do starých textur. Matthew Armstrong vysvětlil, že při práci na novém Azerothu nevycházel primárně z očekávání hráčů retailu a snažil se zachovat omezení, tempo i výtvarnou filozofii původního World of Warcraft.
Neznamená to, že by Blizzard současné hráče retailu odmítal. Studio naopak doufá, že Forever přiláká veterány, dnešní komunitu i úplné nováčky. Rozdíl spočívá hlavně v přístupu k pohodlí.
Pohodlí podle Blizzardu zabíjí samotnou cestu
Armstrong během posledního roku znovu studoval způsob, jakým Blizzard budoval World of Warcraft před více než dvaceti lety. Moderní řešení by často bylo rychlejší a pohodlnější, Forever ale nemá odstraňovat každou překážku jen kvůli úspoře času.
Jeho pracovní filozofii shrnuje věta „Convenience is the death of the journey“, volně přeloženo jako „pohodlí je smrt cesty“.
Forever nebude pouze nostalgie pro veterány
Blizzard zároveň nechce vytvořit muzeum roku 2004. Forever přidává nové oblasti, Skyborne, dungeony, raidy i Legacy progres. Nový systém dlouhodobého postupu například odměňuje průzkum světa, profese nebo hraní různých tříd, aniž by všechno sklouzlo pouze k honbě za vyšším item levelem.
Rozdíly jsou dobře vidět už během bety. Při jejím spuštění jsme psali, jak Blizzard překopává Classic podstatně víc, než původně mnoho hráčů čekalo.
Forever proto není útokem na retail. Blizzard pouze jasně říká, že nová větev nebude opravovat každou starou nepříjemnost jen proto, že ji moderní WoW během let odstranilo.