CS2 převrací přebíjení naruby, logika zásobníků nově zabolí
Valve včera pustilo do Counter‑Strike 2 update Guns, Guides, and Games, který kompletně předělává přebíjení zbraní a z limitu nábojů dělá reálný problém, ne jen číslo v HUDu.
Michal Fortyn
@BlonďákNová záplata pro CS2 mění náhradní náboje na skutečné zásobníky, mění „kouzelné“ přesunutí zbylých střel a přidává mapové příručky i pohodlnější připojování přes Friend List.
Přebíjení už není flex zdarma v CS2
Update Guns, Guides, and Games dorazil do Counter‑Strike 2 v noci z 18. na 19. března a okamžitě vyvolal rozpravu napříč komunitou, protože neřeší jen kosmetiku nebo mapy, ale samotné jádro gunplaye.
Valve v oficiálních poznámkách otevřeně říká, že rozhodnutí přebít by mělo mít vyšší váhu, a právě proto přepracovalo celý systém munice u zbraní se zásobníky.
Nejdůležitější změna je jednoduchá a krutá zároveň, jakmile hráč přebije zbraň na zásobník, všechno co v něm zbylo, prostě zahodí. Místo dřívějšího doplňování nábojů z rezervy se vždy vytáhne nový, plný zásobník, přičemž počet náhradních zásobníků je nyní jasně vypsaný v HUDu a zobrazuje se i grafická lišta ukazující zaplnění právě držené zbraně.
Před updatem fungoval systém mnohem shovívavěji, zbraň při přebíjení doplnila pouze vystřílené náboje a zbytek se vrátil do společné rezervy, takže bylo téměř jedno, jestli hráč přebíjí po jedné kulce nebo po celém sprayi. Valve v poznámkách připomíná, že se z přebíjení stal reflex bez reálného trade offu.
Zároveň se mění i to, jak hra komunikuje munici, náhradní náboje jsou nyní vypsané jako počet zásobníků, nábojů nebo broků podle typu zbraně, což by mělo být čitelnější pro nové i zkušené hráče.
Update se ale netočí jen kolem kulek, kapitola Map Guides přináší oficiální návodové anotace přímo do soutěžních režimů.
Líbil se vám tento obsah?
Dejte nám vědět!

Komentáře
Pro přidání komentáře se přihlaste nebo zaregistrujte