Herní průmysl se v roce 2026 změní zásadně

Battle passy, nepřehledné edice her a týdenní úkoly jako druhá práce. Rok 2026 přináší signály, že herní průmysl přestřelil.

· Autor: Michal Fortyn

Herní průmysl přestřelil a rok 2026 přináší první viditelnou korekci. Velká studia to cítí a některá na to konečně reagují.

Jak se z největšího trendu herního průmyslu stala největší past

Hraní her se začíná podobat druhé práci. Není to nadsázka, je to popis mechanismu, na němž stojí celý live-service průmysl posledního desetiletí.

Týdenní výzvy s časovým limitem, sezónní battle passy trvající 60 až 90 dní, denní přihlašování k udržení série a FOMO ze zmizejícího obsahu, a tak dále. Většina z vás to jistě zažila. Rok 2026 se ale stává rokem, kdy je tento model poprvé viditelně zpochybňován na průmyslové úrovni, nikoli jen v komentářích na Redditu.

Mentalita, že každá hra musí mít battle pass, pomalu umírá. Průmysl přitom nemění kurz z altruismu, ale z nutnosti. Čísla začínají mluvit jinak, než na jaká byl zvyklý.

Sony v roce 2022 veřejně přislíbila 12 vlastních live-service her do roku 2026. Dnes jich zbývají 3. Zbytek byl tiše zrušen a s ním zmizely tisíce pracovních let vývojářů na projektech, které nikdy neviděly světlo světa.

Jen v minulém roce bylo ukončeno provozování desítek live-service her. Nejkřiklavějším momentem bylo ukončení hry Concord a nebo letošního Highguard.

Problém není v konceptu jako takovém. Fortnite, World of Warcraft, GTA Online, League of Legends, Counter-Strike nebo Valorant fungují výborně. Problém je v tom, že drtivá většina nových live-service her bojuje o zlomek hráčů, které tyto dominantní tituly odmítají uvolnit. Hrstka dominantních her pohlcuje naprostou většinu herního času, přičemž zbývá jen velmi malý prostor pro nové příchozí.

Hráči jsou přetíženi rozhodováními o tom, co si koupit, kolik zaplatit a zda stihnou vyčerpat battle pass, za který již utratili. Právě proto část analytiků a herních médií předpovídá v roce 2026 rozdělení trhu.

Konkrétní příklady z letošního roku ukazují, že korekce již probíhá. Battlefield 6 v únoru 2026 upravil parametry sezónních výzev přímo v reakci na zpětnou vazbu hráčů, kteří kritizovali přílišnou časovou náročnost systému.

Berme to z druhého konce spektra. Tituly jako Baldur's Gate 3, Clair Obscur: Expedition 33, Kingdom Come: Deliverance II či nedávno vydaný Resident Evil Requiem mají jedno společné: jde o fantastické singleplayer tituly. Naši recenzi na Resident Evil Requiem naleznete ZDE. Všechny zmíněné hry se dočkaly velmi vysokých hodnocení, obdržely nominace na hru roku (Clair Obscur zcela dominovala herním nominacím) a sklidily obrovský úspěch. Singleplayer hry tak jasně dokazují, že rozhodně není mrtvý. Ba naopak.

Hráči stále obrovsky prahnou po kvalitních, pohlcujících příbězích pro jednoho hráče, které si mohou užít pěkně vlastním tempem bez nutnosti online kooperace.

Otevřít stránku