Hry musí být tvořeny lidmi, nikoliv vyráběny "továrnou", tvrdí šéfka Xboxu
Satya Nadella navštívil Xbox v mikině s logem značky a na interní Q&A se zaměstnanci prohlásil gaming za jednu ze čtyř základních identit Microsoftu.
· Autor: Michal FortynCEO Microsoftu Satya Nadella jednoznačně prohlásil, že firma bude vždy investovat do gamingu, přičemž nová šéfka Xbox Asha Sharma potvrdila, že velká přehodnocení strategie probíhají.
Nadella řekl Xbox zaměstnancům pravdu o budoucnosti
Interní Q&A setkání, na něž Satya Nadella přišel v mikině s logem Xbox místo v obvyklém podnikovém obleku, se odehrálo v kampusu Microsoft Gaming.
Nadella v průběhu setkání popsal čtyři základní identity Microsoftu, bez nichž si firmu neumí představit, a sice platformovou, vývojářskou, znalostní a herní. Herní divize přitom stojí v této čtveřici vedle obchodů za desítky miliard dolarů a Nadella formulaci zvolil záměrně, aby eliminoval pochyby o prioritizaci Xbox v rámci celé korporace.
Nadella zároveň poukázal na historické vazby mezi herním průmyslem a technologickým pokrokem, přičemž zmínil, jak by bez DirectX pravděpodobně nedošlo k revoluci GPU ani k nástupu akcelerovaných výpočtů, jež dnes pohání celé odvětví AI.
Nová generální ředitelka Asha Sharma setkání moderovala a otevřela téma, které ji podle dostupných informací nejvíce zaměstnává od jejího jmenování v únoru 2026, totiž otázku AI a jeho role v samotném herním vývoji. Sharma pojmenovala toto napětí jasně, přičemž Microsoft má historicky image softwarové továrny, kde se produkty vyrábějí v sériích, ale hry takto nevznikají.
Sharma zdůraznila, že velké hry nelze vyrábět způsobem továrny, ale musí být tvořeny a vytvářeny lidmi, a dodala, že tráví hodně času přemýšlením nad tím, jak posílit světy, příběhy a postavy, jichž se hry dotýkají.
Jak bude herní průmysl tedy vypadat v následujících letech? Odpovědí na vše je Project Helix, příští generace Xbox konzole, jejíž kódové označení Sharma oznámila pouhé 2 dny před interním Q&A.