Která studia se podle Sony nejvíce rozvíjejí? | Superpařmeni
V nedávném rozhovoru pro magazín The Game Business prozradila společnost Sony, jaká studia se podle nich nejlépe rozvíjejí a s kým se jim nejlépe spolupracuje.
· Autor: David MatoušekPod drobnohledem
Společnost Sony se v poslední době ocitla pod výrazným tlakem, a to především kvůli kontroverzím spojeným s fungováním PlayStation Store. V nedávném rozhovoru pro magazín The Game Business tak musela mimo jiné vysvětlovat svou 30% provizi z prodejů v digitálním obchodě.
Z tohoto rozhovoru ale nevzešla jen obhajoba obchodního modelu. Sony v něm zároveň odhalila, které herní regiony považuje za nejrychleji rostoucí a nejvíce dynamické.
Nejvíce rozvíjené studio
V rozhovoru vystoupil Christian Svensson, viceprezident pro obsah druhých a třetích stran a strategické iniciativy ve společnosti Sony Interactive Entertainment. Ten se zaměřil na přístup vývojářů z různých částí světa, a zvláštní pozornost věnoval studiím z Číny a Jižní Koreje.
Podle Svenssona je tempo jejich práce doslova ohromující:
Rozsah a vstřícnost v jejich přístupu, to je něco, co u některých našich západních nebo dokonce japonských týmů nutně nevidíme.
Christian Svensson
Zároveň dodal, že obsah, který Sony od těchto studií dostává, se výrazně liší od dřívější produkce:
To, co vidíme od čínských a korejských týmů, je svým způsobem nové, alespoň z pohledu PlayStationu.
Christian Svensson
Svensson také poukázal na odlišnou dynamiku těchto studií a na to, jak rychle se dokážou přizpůsobovat trendům a inovovat ve srovnání se západními vývojáři.
Obří rozmach
Je nutné přiznat, že Svenssonova slova mají reálný základ. V posledních letech totiž studia z Číny a Jižní Koreje zažívají prudký vzestup. Důkazem jsou například tituly jako:
Black Myth: Wukong
Stellar Blade
Tyto hry získaly vysoká hodnocení jak od kritiků, tak od hráčů, a dokazují, že asijský herní trh dokáže produkovat konkurenceschopné a technicky vyspělé tituly.
Naopak část západních a japonských studií podle některých názorů čelí stagnaci nebo pomalejšímu tempu inovací, což otevírá prostor pro nové hráče na trhu.
Kdo bude udávat směr?
Otázkou zůstává, zda se západním a japonským studiím podaří zareagovat a vrátit se zpět na výsluní, nebo zda budou čínské a korejské týmy i nadále udávat tempo vývoje herního průmyslu.
Souhlasíte se slovy Christiana Svenssona? Myslíte si, že se západní a japonská studia dokážou vrátit na vrchol, nebo nás čeká dominance asijských vývojářů? Napište nám svůj názor do komentářů nebo na naše sociální sítě!