Marvel's Wolverine nabídne 60 FPS a ray tracing rovnou
Insomniac Games mění přístup, Marvel's Wolverine na PS5 poběží napoprvé s kombinací, kterou studio dřív přidávalo až dodatečně. Co za tím stojí?
· Autor: Michal FortynMarvel's Wolverine od studia Insomniac Games poběží na základní PlayStation 5 na 60 snímcích za sekundu se zapnutým ray tracingem. Jde přitom o výchozí režim celé hry.
Ray tracing a 60 FPS poprvé nejsou u Insomniacu kompromis, ale výchozí nastavení
Studio Insomniac Games odhalilo nové technické detaily o chystaném akčním titulu Marvel's Wolverine. Hra poběží na základní PlayStation 5 na 60 snímcích za sekundu s aktivním ray tracingem, a to jako standardní režim výkonu bez nutnosti cokoli přepínat.
Podle vedoucího technologií Mikea Fitzgeralda je to pro Insomniac vůbec poprvé, kdy je kombinace vysokého počtu snímků a ray tracingu výchozím nastavením hry hned od vydání. Studio podle jeho slov chtělo, aby Wolverine fungoval přesně tak, jak by podle něj měla vypadat hra na PS5, a vývoj od samého začátku podřídilo danému cíli.
Dosavadní přístup Insomniacu byl jiný. Ray tracing v kombinaci s 60 snímky za sekundu studio v minulosti přidávalo spíš dodatečně, často až těsně před vydáním nebo formou pozdější aktualizace. Podobnou cestou se ostatně vydal i Marvel's Spider-Man 2, kde hráči úsporný režim s ray tracingem dostali až s ročním odstupem po vydání.
Podle Jess Reiner-Reed, vedoucí projektu, byl cíl 60 snímků na základní PS5 daný už od raných fází vývoje a tým se ho podařilo naplnit. Fitzgerald zároveň zdůraznil, že kombinace vysokého výkonu a kvalitního osvětlení je pro celkovou prezentaci hry zásadní.
Rozdíl oproti předchozím hrám studia je patrný i v prostředí. Zatímco Marvel's Spider-Man se odehrával v jediném městě, Wolverine hráče zavede do kanadské divočiny a do města Madripoor. Insomniac proto podle Fitzgeralda investoval výrazně víc práce do vegetace a porostu, které mají reagovat na vítr i na pohyb postav.
Destruktivní schopnosti hlavního hrdiny se navíc promítly přímo do designu světa. Většina rekvizit ve hře je zničitelná a reaguje fyzikálně věrným způsobem, tržní stánky, stoly i další objekty se pod Loganovými drápy doslova rozpadají na třísky.
Insomniac zároveň potvrdil sadu funkcí, které mají hře zajistit slušnou znovuhratelnost. Opakování mise umožní hráčům vrátit se k dřívějším úkolům a dosbírat zmeškané sběratelské předměty.
Hra nabídne také několik výrazných příběhových a herních prvků. Logan se v příběhu spojí se svou bývalou jednotkou Team X, kam patří vedle něj i telepatka Jean Grey, proměnlivá Mystique a nesmiřitelný Sabretooth. Jean Grey hráči pomáhá přímo v boji i při plížení, kdy dokáže telepaticky matoucí nepřátele.
Marvel's Wolverine vychází 15. září exkluzivně na PlayStation 5. Studio si ke stejnému období naplánovalo i propagaci přes hardware, Sony proto představilo limitovanou žlutou edici konzole s motivem drápů.