Marvel's Wolverine poprvé u Insomniacu nabídne 60 FPS a ray tracing rovnou

    Marvel's Wolverine poprvé u Insomniacu nabídne 60 FPS a ray tracing rovnou

    Insomniac Games odhalil, že Marvel's Wolverine poběží na základní PlayStation 5 na 60 snímcích za sekundu se zapnutým ray tracingem, a to jako výchozí režim hry. Jde o první takový případ ve studiu.

    3 min čtení189 zobrazení

    Marvel's Wolverine od studia Insomniac Games poběží na základní PlayStation 5 na 60 snímcích za sekundu se zapnutým ray tracingem. Jde přitom o výchozí režim celé hry.

    Ray tracing a 60 FPS poprvé nejsou u Insomniacu kompromis, ale výchozí nastavení

    Studio Insomniac Games odhalilo nové technické detaily o chystaném akčním titulu Marvel's Wolverine. Hra poběží na základní PlayStation 5 na 60 snímcích za sekundu s aktivním ray tracingem, a to jako standardní režim výkonu bez nutnosti cokoli přepínat.

    Podle vedoucího technologií Mikea Fitzgeralda je to pro Insomniac vůbec poprvé, kdy je kombinace vysokého počtu snímků a ray tracingu výchozím nastavením hry hned od vydání. Studio podle jeho slov chtělo, aby Wolverine fungoval přesně tak, jak by podle něj měla vypadat hra na PS5, a vývoj od samého začátku podřídilo danému cíli.

    Dosavadní přístup Insomniacu byl jiný. Ray tracing v kombinaci s 60 snímky za sekundu studio v minulosti přidávalo spíš dodatečně, často až těsně před vydáním nebo formou pozdější aktualizace. Podobnou cestou se ostatně vydal i Marvel's Spider-Man 2, kde hráči úsporný režim s ray tracingem dostali až s ročním odstupem po vydání.

    Podle Jess Reiner-Reed, vedoucí projektu, byl cíl 60 snímků na základní PS5 daný už od raných fází vývoje a tým se ho podařilo naplnit. Fitzgerald zároveň zdůraznil, že kombinace vysokého výkonu a kvalitního osvětlení je pro celkovou prezentaci hry zásadní.

    Rozdíl oproti předchozím hrám studia je patrný i v prostředí. Zatímco Marvel's Spider-Man se odehrával v jediném městě, Wolverine hráče zavede do kanadské divočiny a do města Madripoor. Insomniac proto podle Fitzgeralda investoval výrazně víc práce do vegetace a porostu, které mají reagovat na vítr i na pohyb postav.

    Destruktivní schopnosti hlavního hrdiny se navíc promítly přímo do designu světa. Většina rekvizit ve hře je zničitelná a reaguje fyzikálně věrným způsobem, tržní stánky, stoly i další objekty se pod Loganovými drápy doslova rozpadají na třísky.

    Insomniac zároveň potvrdil sadu funkcí, které mají hře zajistit slušnou znovuhratelnost. Opakování mise umožní hráčům vrátit se k dřívějším úkolům a dosbírat zmeškané sběratelské předměty.

    Hra nabídne také několik výrazných příběhových a herních prvků. Logan se v příběhu spojí se svou bývalou jednotkou Team X, kam patří vedle něj i telepatka Jean Grey, proměnlivá Mystique a nesmiřitelný Sabretooth. Jean Grey hráči pomáhá přímo v boji i při plížení, kdy dokáže telepaticky matoucí nepřátele.

    Marvel's Wolverine vychází 15. září exkluzivně na PlayStation 5. Studio si ke stejnému období naplánovalo i propagaci přes hardware, Sony proto představilo limitovanou žlutou edici konzole s motivem drápů.

    Líbil se vám tento obsah?

    Dejte nám vědět!

    0 líbí se
    0 nelíbí se

    Sdílejte tento obsah

    Pomozte nám šířit slovo!

    Komentáře

    Pro přidání komentáře se přihlaste nebo zaregistrujte