Nový leak odhaluje údajný výkon PS6 handheldu, má renderovat jen v 540p
Kolem připravovaného handheldu od Sony se objevila další várka údajně uniklých parametrů.
· Autor: Michal FortynProject Canis má podle nových informací nabídnout 24 GB paměti, grafiku RDNA 5 a výrazně spoléhat na PSSR. Především tvrzení o výkonu blízkém PS5 Pro je ale potřeba brát s rezervou.
Sony má vsadit hlavně na upscaling
O připravovaném handheldu PlayStation se mluví už poměrně dlouho a nyní se objevila další várka údajných technických detailů. Zařízení známé pod kódovým označením Project Canis má podle aktuálního úniku využívat čip od AMD se šesti procesorovými jádry, grafikou RDNA 5 se 16 výpočetními jednotkami a 24 GB sdílené paměti LPDDR5X.
Část parametrů přitom není úplně nová. O 16 grafických jednotkách, rychlé paměti i nízké spotřebě se mluvilo už v předchozích únicích spojovaných s leakerem KeplerL2 nebo kanálem Moore's Law Is Dead. Novější informace tak spíš skládají dohromady několik věcí, které jsme slyšeli už v minulých měsících.
Zajímavější je tvrzení o samotném rozlišení. Náročnější hry by údajně mohly běžet interně pouze v 540p a následně být pomocí další generace technologie PSSR převedeny do 1080p. Na první pohled zní 540p na moderní konzoli hodně nízko, u menšího displeje handheldu ale podobný přístup dává smysl. Sony by díky němu mohlo snížit spotřebu i nároky na grafický čip, zatímco rekonstrukce obrazu by se postarala o výslednou ostrost.

Srovnání s PS5 Pro už trochu kulhá
Právě kolem PSSR se ale začíná celý nový únik komplikovat. Původní zpráva mluví o tom, že handheld díky údajnému PSSR 3.0 nabídne „efektivní výkon“ kolem 10 až 11 TFLOPS v přenosném režimu a přibližně 14 TFLOPS po připojení do docku. Tím se dostává poměrně blízko PS5 Pro.
Tak jednoduché to ale přece být nemůže. Upscaling může výrazně pomoci s výkonem a výslednou kvalitou obrazu, fyzický výkon grafického čipu tím ale jednoduše nevyskočí na dvojnásobek. PSSR navíc Sony oficiálně jako „PSSR 3.0“ zatím nepředstavilo. Firma letos oznámila další výrazné vylepšení PSSR pro PS5 Pro a společně s AMD dál pracuje na technologiích pro budoucí hardware, přesné názvy a podobu řešení pro příští generaci ale stále neznáme.
Handheld samotný už ale není jen divoká spekulace
Mnohem pevnější základy má existence samotného zařízení. Zpravodajský portál Bloomberg už v listopadu 2024 informoval, že Sony vyvíjí handheld schopný spouštět hry pro PlayStation 5 lokálně, nikoliv pouze streamovat obraz jako PlayStation Portal. Projekt měl být tehdy ještě několik let od případného vydání.
Sony navíc otevřeně pracuje s AMD na technologiích pro další generaci PlayStationu v rámci Project Amethyst. Mezi hlavní oblasti patří strojové učení, rekonstrukce obrazu a efektivnější práce s grafikou. Podobné technologie by pro výkonný handheld dávaly velký smysl, protože dovolují šetřit výkon i baterii bez toho, aby se hráč musel spokojit s výrazně horším obrazem.
Project Canis tak pořád působí jako projekt, který má reálný základ a Sony na něm skutečně může pracovat. Údajům o rozlišení 540p, PSSR 3.0 nebo výkonu blížícím se PS5 Pro bych ale zatím příliš velkou váhu nedával. Sony zatím žádné podobné zařízení oficiálně neukázalo, takže se specifikace mohou do vydání ještě výrazně změnit. Dozvíme se určitě v příštím roce.