Nvidia představila technologii DLSS 5, čelí kritice za umělý vzhled

Nvidia ukázala světu pátou generaci svého nástroje pro vylepšování obrazu. Novinka slibuje dosud nevídanou úroveň fotorealismu, dočkala se však kritiky.

· Autor: Michal Fortyn

Pátá generace nástroje pro vylepšení obrazu DLSS od Nvidia přichází s příslibem dokonalého fotorealismu. Má to však své ale.

Od hrubého výkonu k umělé inteligenci a fotorealismu

Během konference GTC odhalila společnost Nvidia další krok ve vývoji obrazových algoritmů pro naše peklostroje s grafickými kartami RTX. Hlavní hvězdou prezentace se stal systém DLSS 5, který mění dosavadní přístup k tvorbě virtuálních světů.

Namísto prostého zvyšování rozlišení přináší v reálném čase fungující neurální vykreslování. Výsledný obraz tak vzniká z velké části za pomoci generativních modelů. Tvůrci her mají mít podle oficiálních dokumentů plnou kontrolu nad mírou zásahů umělé inteligence do obrazu, aby zůstal zachován původní umělecký záměr a specifická atmosféra každého díla.

Technický posun oproti předchozím verzím představuje obrovský skok. Zatímco předchozí generace zvládala pomocí umělé inteligence dopočítat více než 95 % pixelů na obrazovce, novinka jde v analýze scény mnohem hlouběji. Algoritmus zpracovává barevná data a pohybové vektory z každého jednotlivého snímku, přičemž následně do hry integruje vysoce realistické osvětlení a vylepšené textury materiálů.

Zástupci firmy během slavnostního odhalení nešetřili sebevědomými prohlášeními. Šéf podniku Jensen Huang označil novou technologii za nejvýznamnější průlom v počítačové grafice od představení metody ray tracing v roce 2018.

Nasadit takto výpočetně náročný systém vyžaduje odpovídající hardwarové zázemí. Novinka dorazí na trh letos na podzim.

Navzdory technologické pokročilosti vyvolaly první srovnávací obrázky v internetových diskusích vlnu nevole. Komentáře na Instagramu nebo pod videem níže ukazují, že se jedná o klasický laciný AI filtry. Nechám na vás k posouzení.

Přehrát video

Otevřít stránku