Rocket League přeskakuje rovnou na Unreal Engine 6
Rocket League po 11 letech na Unreal Engine 3 přechází rovnou na Unreal Engine 6. Přechod potvrdilo Psyonix na RLCS World Championship.
· Autor: Michal FortynRocket League po 11 letech konečně opouští svůj engine. Místo postupného upgradu ale skáče rovnou na Unreal Engine 6.
Ze hry postavené na engine z roku 2015 rovnou na nejnovější technologii Epicu
Psyonix na posledním dni RLCS World Championship pustil video, ve kterém profesionální hráči JSTN a GARRETTG testují novou verzi hry na Unreal Engine 6. Samotný přechod studio oznámilo už v květnu, teď ale poprvé ukázalo, jak se na přestavbě hry od základu podílí přímo komunita nejlepších hráčů.
Samotné World Championship se hrálo od 15. do 20. září na aréně Dickies Arena v texaském Fort Worth a rozdělovalo si prize pool 1,2 milionu dolarů. Oznámení UE6 tak dorazilo přesně v momentě, kdy má esportová scéna hry nejvíc pozornosti za sebou.
Rocket League vyšla v roce 2015 na Unreal Engine 3, tehdy už rok starém enginu. Přechod na Unreal Engine 6 tak znamená přeskočení generací 4 i 5 úplně, hra se od základu na nich nikdy nestavěla.
Podle amerického giganta Epic Games má nový engine sázet hodně na umělou inteligenci, konkrétně na optimalizaci výkonu napříč různě výkonným hardwarem. Pro konkurenční hráče je ale nejdůležitější jiná věc, fyzika má zůstat stejná, tedy stejný míč, stejné hitboxy i stejné výkopy. Přechod na nový engine má být vizuální a technický skok, ne zásah do samotné hratelnosti.
Dle neoficiálních zpráv by měla hra na Unreal Engine 6 naostro přejít na jaře 2027, a to uprostřed sezony RLCS. Turnaje by se proto měly na pár měsíců přerušit, než se soutěžní scéna na nový engine přesune, a první turnaj naostro na UE6 by pak měl hostit Esports World Cup 2027.
Přesné datum navíc zatím nikdo oficiálně nepotvrdil, Psyonix se drží obecného rámce a nechce se vázat na konkrétní měsíc, dokud testování s hráči úplně neskončí.