Sony chce při streamování her vystřihovat části obrazu

    Sony chce při streamování her vystřihovat části obrazu

    Sony přihlásila patent, který při streamování her posílá méně dat. Jedna AI z obrazu vystřihne části, které se dají dopočítat, a druhá je v přijímači doplní. Čísla o úspoře dat ani o odezvě přihláška neobsahuje.

    3 min čtení94 zobrazení

    Sony chce při streamování her posílat méně obrazových dat. Jedna AI z každého snímku vystřihne to, co se dá dopočítat, a druhá chybějící části v přijímači doplní.

    Díry v obraze, které doplní AI

    Sony podala v dubnu 2026 patentovou přihlášku, kterou americký úřad zveřejnil pár dní nazpět. Jmenuje se Image Decimation and Reconstruction Techniques.

    Princip je jednoduchý. AI vezme snímek, který se chystá odeslat, a vystřihne z něj části, které se podle ní dají později dopočítat. Zbytek obrazu projde běžnou kompresí a odešle se. V přijímači pak druhá AI vystřižená místa zase vyplní.

    Jak AI pozná, co může zmizet

    Každý pixel má v takzvané mapě důležitosti číslo od 0 do 1, které říká, jak moc na něm záleží. Mapu dostane první síť spolu se snímkem. V příkladu z přihlášky se vystřihují místa s hodnotou pod 0,4, takže zůstává to, na čem záleží, a mizí nenápadnější části obrazu.

    Čím víc dat se má ušetřit, tím víc obrazu se vystřihne. Síť dostane na vstupu cílovou kvalitu obrazu nebo míru komprese a podle toho vytvoří víc nebo méně děr, větších nebo menších.

    Sony patent AI

    Kotvy proti domýšlení

    Slabinou podobných postupů je, že AI při dopočítávání vymýšlí detaily, které v původním obraze nebyly. Sony to chce řešit takzvanými kotvami. Do vystřižených míst první síť vrací drobné kousky původního obrazu, někdy jen jednotlivé pixely, které druhé síti napovídají, co tam patří. Díky kotvám se podle přihlášky dají vystřihnout větší plochy a obraz zůstane věrný. V jedné z variant se kotvy vkládají jen do děr větších než určitá velikost.

    Obě sítě se učí společně na snímcích z videoher. Hodnotí se dvě věci, jak dobře vypadá doplněný obraz a jak malý je obraz po vystřižení.

    Sony cloudové streamování vybraných PS5 her už nabízí na PlayStation Portalu členům PlayStation Plus Premium. Přihláška ale nedokládá, že by technika běžela právě tam. Jako příjemce zmiňuje i zařízení pro virtuální nebo smíšenou realitu.

    Přihláška ještě není produkt

    Menší objem dat by podle přihlášky mohl pomoct na pomalejším připojení a zkrátit odezvu. Největší riziko je ale v dopočítávání. Kdyby druhá síť vymyslela detail, který ve hře nebyl, rušilo by to nejvíc ve střílečkách a bojovkách, kde záleží na každém snímku. U příběhových her by technika mohla fungovat lépe.

    Komentátoři patent spojují s cenami konzolí. Podle insidera KeplerL2 může PS6 stát přes 1 000 USD, o čemž jsem psal zde. Cloudové hraní by pak mohlo být levnější cestou do nové generace, patent to ale nezaručuje.

    Čísla o úspoře dat ani o zkrácení odezvy přihláška neobsahuje. Sony neřekla, jestli se technologie dostane do cloudového hraní PlayStationu.

    Líbil se vám tento obsah?

    Dejte nám vědět!

    0 líbí se
    0 nelíbí se

    Sdílejte tento obsah

    Pomozte nám šířit slovo!

    Komentáře

    Pro přidání komentáře se přihlaste nebo zaregistrujte