Vávra odhalil tvář Kateřiny z KCD kvůli sporu o DLSS 5

Daniel Vávra srovnal fotku herečky Kristýny Leichtové s postavou Kateřiny z KCD 2, aby obhájil DLSS 5 proti kritice hráčů.

· Autor: Michal Fortyn

Daniel Vávra odhalil skutečnou tvář Kateřiny z Kingdom Come: Deliverance. Chtěl tak utnout vlnu kritiky kolem DLSS 5.

Šéf Warhorse Studios zveřejnil srovnávací fotky, aby dokázal, že technologie nic nevymýšlí

Šéf studia Warhorse Studios Daniel Vávra na síti X znovu obhajoval nasazení technologie DLSS 5 v RPG Kingdom Come: Deliverance 2, tentokrát na konkrétním příkladu postavy Kateřiny. Podle svých slov reagoval na to, co označil za zbytečnou hysterii kolem nástroje.

K příspěvku přiložil čtveřici snímků, fotku herečky Kristýny Leichtové, která Kateřině propůjčila tvář i hlas, její 3D sken, podobu postavy ve vanilla verzi hry a nakonec vzhled se správně nastaveným DLSS 5.

Daniel Vávra vysvětlil, že při samotném skenování herců studio make-up nepoužívá, a výsledný model proto musí textury ručně dotvořit, aby splnil všechny parametry potřebné pro hru. Ruční úprava textur je podle něj hlavním důvodem, proč vanilla verze vypadá hladší a méně detailně než realita.

Detaily kolem nosu, očí, textury vlasů nebo jemné stíny na krku přitom v modelu i texturách podle něj existují odjakživa, jen je enginové osvětlení dostatečně neukazovalo. DLSS 5 podle Vávry uvedené detaily jen zviditelní na základě normálových map a dalších dat, žádnou novou informaci si nevymýšlí.

Zobrazit příspěvek na X

Sám Vávra přiznal, že kdyby ji měl k dispozici o 2 roky dřív, nasvícení postav by od začátku vypadalo stejně.

Nevyhnul se ani otázce uncanny valley, tedy efektu, kdy výsledek působí až příliš realisticky, podobně jako telenovela, který nastává, když televize zapne dodatečné doplňování snímků. Podle Vávry jde o výzvu, kterou si tvůrci s novou technologií budou muset teprve osahat.

O Vávrově prvním nadšení ze stínů, které hra roky neuměla vykreslit, jsem psali už dřív. Technologie DLSS 5 mezitím sklidila i nálepku AI slop, protože část hráčů generovanému vylepšování detailů nedůvěřuje. Za mě se jedná ale o povedený kus technologického updatu.

Otevřít stránku