Časomíra z Dawnwalkera nemusí být v dalších hrách

Rebel Wolves podle režiséra Konrada Tomaszkiewicze nemusí časový limit z Dawnwalkera použít v dalších hrách, pokud nebude sedět k příběhu.

· Autor: Michal Fortyn

Časový limit z The Blood of Dawnwalker možná v dalších hrách Rebel Wolves vůbec nebude. Studio ho prý nechce cpát tam, kam nesedí.

Režisér přiznává, že mechanika, která rozdělila hráče, není pevnou součástí identity série

Ředitel studia Rebel Wolves a režisér The Blood of Dawnwalker Konrad Tomaszkiewicz, který dřív vedl i vývoj The Witcher 3: Wild Hunt, v nedávném rozhovoru řekl, že časový limit, kolem kterého se točí celá hra, není pevně danou součástí identity série a v dalších dílech se vůbec nemusí objevit.

Na otázku, jestli je mechanika neoddělitelná od značky Dawnwalker, Tomaszkiewicz odpověděl, že o tom studio ještě nerozhodlo. Řekl doslova, že si s ní budou hrát, a pokud pro nějaký příběh bude sedět, použijí ji, ale tam, kam nezapadá, ji nutit nebudou.

Aktuální hra hráčům dává 30 dní a 30 nocí na to, aby zachránili rodinu hlavního hrdiny před vrakhirem Brencisem, a každý splněný úkol posouvá čas dál. Studio mechaniku podle svých čísel vyladilo tak, aby šlo do limitu stihnout kolem 80 % obsahu, a vypršení času navíc neznamená rovnou game over, jen to má na příběh vlastní následky. Jak jsem psal již v recenzi, během 30denního limitu stihnete skutečně mnoho hlavního obsahu.

Podle vedoucího herního designéra Rafała Jankowského udělalo časové omezení paradoxně spoustu vedlejších příběhů volitelných, takže si tým mohl dovolit víc konců a řešení, aniž by hráč musel projít úplně vším, aby hru vůbec dohrál.

Tomaszkiewicz zároveň přiznal, že si je vědom vlny stížností na mechaniku, hráči se podle něj rozdělili na tábor, který si časový tlak pochvaluje, a na ten, který ho vnímá jako zbytečně svazující. Přesto hráče vyzývá, ať systému dají šanci, než ho zavrhnou.

Podle režiséra může časomíra v budoucnu posloužit tam, kde má zvýšit naléhavost konkrétní události, rozhodně ale nejde o šablonu, kterou by chtěl kopírovat do každé další hry stejně. Rebel Wolves navíc podle jeho slov zkoumá i další neotřelé nápady, kterými chce žánr RPG do budoucna znovu překvapit.

Studio přitom na pokračování ságy Dawnwalker už pracuje, i když konkrétní detaily zatím tají.

Přehrát video

Otevřít stránku