Osm let staré Kingdom Come ožilo k nepoznání

První Kingdom Come: Deliverance vyšlo už v roce 2018, komunita mu ale právě dopřála technologii z roku 2026. A hra skutečně prokoukla.

· Autor: Michal Fortyn

Zapomeňte na KCD2. DLSS 5 teď předvádí, co dokáže s prvním Kingdom Come.

Osm let staré Kingdom Come dostalo komunitní DLSS 5. Na RTX 5090 vypadá překvapivě moderně

Ne, tentokrát opravdu nejde o Kingdom Come: Deliverance 2. Nová technologická ukázka se vrací k úplně prvnímu Kingdom Come: Deliverance z roku 2018 a na GeForce RTX 5090 jej spouští ve 4K s neuronovým renderingem DLSS 5.

Osm let staré české RPG se tak dostalo do stejné vlny komunitních experimentů, která v posledních týdnech zasáhla GTA V, Mafii, Zaklínače nebo právě KCD2.

Staré textury nezmizí, světlo ale dokáže udělat hodně

DLSS 5 samozřejmě neumí z osm let staré hry magicky udělat nový titul. Modely, geometrie, animace nebo původní textury zůstávají základem KCD1.

Technologie NVIDIE pracuje až nad snímkem vytvořeným herním enginem. Používá původní geometrii, textury, osvětlení a pohybová data a neuronovým modelem se snaží doplnit realističtější vlastnosti světla a materiálů. NVIDIA jako příklady uvádí například chování světla na pokožce nebo průchod světla vegetací.

U Kingdom Come to dává docela smysl. První díl byl už při vydání nejsilnější hlavně venku. České lesy, louky, vesnice nebo hrady dodnes působí překvapivě dobře, zatímco stáří hry je mnohem víc vidět na postavách, nasvícení interiérů a některých materiálech. Rendering tak nemusí vytvářet nový svět. Stačí, když lépe nasvítí ten starý. A vypadá to skutečně dobře. No podívejte se sami dolů na video.

Přehrát video

Otevřít stránku