PlayStation 6 není daleko, uniklé informace naznačují blízkou generaci s handheldem
Nové uniky naznačují že PlayStation 6 není mnoho let vzdálený a že Sony připravuje generaci s podporou výkonného handheldu.
· Autor: Michal FortynPodle vývojářských zdrojů pracuje Sony na generaci PlayStation 6, která počítá s samostatným handheldem a novým systémem distribuce assetů PlayGo.
Změna narativu kolem termínu vydání PlayStation 6
V posledních měsících se objevovaly spíše pesimistické spekulace, že PlayStation 6 dorazí až po roce 2028 a Sony kvůli ekonomickým podmínkám prodlouží životní cyklus PS5. Nové informace z kanálu Moore s Law is Dead však malují odlišný obraz.
Klíčovým signálem jsou změny ve vývojářském zázemí od aktualizací SDK pro PS5 přes nové režimy napájení až po infrastrukturu pro doručování herního obsahu což obvykle přichází ve chvíli kdy se interně blíží nová platforma. Sony navíc začala vývojářům naznačovat postupné utlumování starších funkcí PlayStation Network u PS4 titulů a přechod na cross gen.
Úniky z vývojářských e mailů a dokumentace naznačují že Sony poskytuje detailní návody jak přemapovat zátěž CPU v Power Saver režimu a jak omezit počet vláken na zhruba osm pro běh hry zatímco další vlákna si vyhradí systém. Právě tento threading model se podle Moore s Law is Dead překrývá s parametry uniklého handheldu postaveného na čtyřech jádrech Zen 6c.
Více zdrojů včetně technologických webů a hardwarových leakerů popisuje plánovaný handheld jako samostatné zařízení založené na kombinaci CPU Zen 6c a GPU architektury RDNA 5, které má v mobilním režimu mířit na výkon nad úrovní Xbox Series S zejména v oblasti rasterizace a ray tracingu.
Druhým důležitým stavebním kamenem nových úniků je systém PlayGo nově přidaný do verze 13 vývojářského SDK pro PS5 který má být podle zdrojů obdobou Smart Delivery známé z Xboxu. PlayGo má vývojářům umožnit rozdělit hru do logických bloků assetů a textur pro různé konzole tak aby každé zařízení stahovalo jen to co reálně využije a ne celý balík dat pro všechny konfigurace.
Moore s Law is Dead tvrdí že Sony už od začátku navrhovala PlayStation 6 i handheld s důrazem na nízké výrobní náklady aby se vyhnula situaci kdy je nová generace příliš drahá jak na výrobu tak pro koncové zákazníky. Podle jeho zdrojů se počítá s levnějším chlazením úspornějšími napájecími zdroji a celkově nižší komplexitou než u PS5 a PS5 Pro což by základní model PS6 mělo dostat cenově pod úroveň současné Pro edice.