Sony popsalo plány s AI na PlayStationu

Sony ve zprávě pro SEC popsalo 4 oblasti využití AI na PlayStationu. Podle kritiků jde spíš o korporátní hesla než o skutečnou revoluci.

· Autor: Michal Fortyn

Sony poodhalilo, jakou roli má v jeho plánech umělá inteligence. Velkou revoluci ale nečekejte.

Výroční zpráva pro americký úřad prozradila 4 konkrétní oblasti nasazení AI

Umělá inteligence zůstává největším tématem celého herního průmyslu a postupně dává najevo, jak k ní přistupují jednotliví giganti. Nově se přidalo i Sony, které otázku rozebralo v dokumentu pro americkou Komisi pro cenné papíry (SEC).

V nové výroční zprávě japonský gigant upravil část úvodních pasáží oproti minulému roku a doplnil je o vyprávění, jak se chce o umělou inteligenci opřít a uvolnit tvůrčí potenciál svých studií.

Z rozboru zprávy vyplývají 4 hlavní směry, kterými se chce značka vydat. Žádný z nich přitom nepůsobí nijak převratně.

Sony chce umělou inteligenci nasadit na vyšší produktivitu při vývoji her, na efektivnější zpracování plateb hráčů, na doporučování titulů v obchodě PlayStation Store a také na vylepšování grafiky prostřednictvím strojového učení. Jde přesně o věci, na které studia v praxi spoléhají už řadu let.

Vylepšování grafiky pomocí strojového učení nabralo na síle hlavně díky pokroku, který v posledních měsících předvedla firma Nvidia. Vedle toho doporučovací systémy v obchodě ani zrychlování vývoje pomocí automatizace opakujících se úkonů nebo procedurálního generování obsahu zase nejsou ničím novým.

Že Sony míří k umělé inteligenci, ostatně není překvapení. Vylepšování grafiky se přímo dotýká společné práci Sony a AMD na budoucnosti vykreslování, o které jsem psal už dříve, a chytřejší zacházení s nákupy zase navazuje na tiché testování dynamických cen v obchodě PlayStation Store.

Jak už ale bylo řečeno, skutečný dopad na hráče zatím zůstává spíš v rovině slibů. Mnohem víc napoví okamžik, kdy se konkrétní funkce začnou objevovat přímo v konzolích a hrách.

Otevřít stránku