Sony popsalo plány s AI na PlayStationu
Sony ve zprávě pro SEC popsalo 4 oblasti využití AI na PlayStationu. Podle kritiků jde spíš o korporátní hesla než o skutečnou revoluci.
· Autor: Michal FortynSony poodhalilo, jakou roli má v jeho plánech umělá inteligence. Velkou revoluci ale nečekejte.
Výroční zpráva pro americký úřad prozradila 4 konkrétní oblasti nasazení AI
Umělá inteligence zůstává největším tématem celého herního průmyslu a postupně dává najevo, jak k ní přistupují jednotliví giganti. Nově se přidalo i Sony, které otázku rozebralo v dokumentu pro americkou Komisi pro cenné papíry (SEC).
V nové výroční zprávě japonský gigant upravil část úvodních pasáží oproti minulému roku a doplnil je o vyprávění, jak se chce o umělou inteligenci opřít a uvolnit tvůrčí potenciál svých studií.
Z rozboru zprávy vyplývají 4 hlavní směry, kterými se chce značka vydat. Žádný z nich přitom nepůsobí nijak převratně.
Sony chce umělou inteligenci nasadit na vyšší produktivitu při vývoji her, na efektivnější zpracování plateb hráčů, na doporučování titulů v obchodě PlayStation Store a také na vylepšování grafiky prostřednictvím strojového učení. Jde přesně o věci, na které studia v praxi spoléhají už řadu let.
Vylepšování grafiky pomocí strojového učení nabralo na síle hlavně díky pokroku, který v posledních měsících předvedla firma Nvidia. Vedle toho doporučovací systémy v obchodě ani zrychlování vývoje pomocí automatizace opakujících se úkonů nebo procedurálního generování obsahu zase nejsou ničím novým.
Že Sony míří k umělé inteligenci, ostatně není překvapení. Vylepšování grafiky se přímo dotýká společné práci Sony a AMD na budoucnosti vykreslování, o které jsem psal už dříve, a chytřejší zacházení s nákupy zase navazuje na tiché testování dynamických cen v obchodě PlayStation Store.
Jak už ale bylo řečeno, skutečný dopad na hráče zatím zůstává spíš v rovině slibů. Mnohem víc napoví okamžik, kdy se konkrétní funkce začnou objevovat přímo v konzolích a hrách.