Sony reagovala na kritiku disků, obrat nenaznačila

Sony uznala odpor hráčů proti konci disků. Lin Tao ale potvrdila opatrné pokračování plánu a data o 82 % digitálních prodejů potřebují kontext.

· Autor: Michal Fortyn

Sony poprvé veřejně reagovala na odpor proti ukončení výroby nových herních disků. Kritiku uznala, změnu plánu ale nenaznačila.

Sony kritiku slyší, dál chce postupovat opatrně

Finanční ředitelka Lin Tao dostala otázku na fyzické hry během diskuse s analytiky po výsledcích zveřejněných 31. července. Připomněla, že Sony oznámila změnu zhruba rok a půl předem.

Firma podle ní vnímá různé názory komunity i silný vztah hráčů k titulům, které mají spojené se vzpomínkami. Současně však uvedla, že Sony bude plán opatrně posouvat vpřed a dál hledat způsob komunikace se zákazníky v budoucím digitálním ekosystému.

Není to výslovné prohlášení, že obrat už nikdy nemůže přijít. Z odpovědi je ale patrné, že k 31. červenci Sony žádnou změnu termínu ani rozsahu neoznámila.

Hlavním argumentem zůstává digitalizace obsahu

Tao označila za největší faktor pokračující digitalizaci napříč zábavním průmyslem. Podle jejího vysvětlení nejde o vývoj omezený na PlayStation, ale o širší změnu způsobu, jakým lidé získávají obsah.

Původní oznámení o konci nových disků vyšlo 1. července. Od ledna 2028 se mají všechny nové hry pro PlayStation prodávat pouze digitálně, a to v PlayStation Store nebo u dalších prodejců v digitálních formátech.

Starších titulů se zákaz přímo netýká. Hry vydané na disku před lednem 2028 mohou zůstat ve výrobě a existující fyzické knihovny tímto oznámením nepřestávají fungovat.

Číslo 82 % potřebuje důležitý kontext

Nové finanční podklady ukazují, že 82 % prodaných plných her pro PS4 a PS5 v prvním čtvrtletí fiskálního roku 2026 připadlo na digitální transakce. Celkem se v daném období prodalo 66,1 milionu plných her.

Číslo ale neznamená, že 82 % celého byznysu PlayStationu je digitální. Ukazatel porovnává pouze digitálně prodané jednotky plných her s jejich celkovým prodejem. Nezahrnuje předplatné PlayStation Plus, doplňky ani bazarové obchody.

Podíl navíc meziročně mírně klesl. Ve stejném čtvrtletí předchozího roku činil 83 %, zatímco za celý fiskální rok 2025 dosáhl 78 %. Digitalizace je tedy dominantní trend, nikoli dokonale rovná čára vzhůru.

Čtvrt milionu podpisů ukázalo, co v odpovědi chybí

Petice Don't Kill the Disc, kterou spustila Jade Pearce z kanadského prodejce PNP Games, překročila už 9. července hranici 250 000 ověřených podpisů. Aktuálně když se podívame na počet podpisů k 31. červenci 2026, ukazuje se nám 352 713. Počty tak už výrazně nestoupají.

Petice za záchranu herních disků na PlayStationu
Petice za záchranu herních disků na PlayStationu

Její organizátoři zdůrazňují, že nejsou proti digitálu, ale proti tomu, aby zůstal jedinou možností.

Jádrem sporu je možnost hru prodat, půjčit, koupit z druhé ruky nebo ji dlouhodobě uchovat. Podrobněji jsme rozebrali, proč fyzické hry nejsou jen krabička do police.

Právě k těmto praktickým otázkám nynější odpověď nepřinesla nový závazek. Sony neoznámila náhradu bazarového trhu, zvláštní pravidla převodu licencí ani nový plán pro dlouhodobé uchování digitálních her.

Reakce tak uklidňuje jen částečně. Potvrzuje, že vedení odpor zaznamenalo, ale současně ponechává v platnosti směr k lednu 2028. Co si o tom ale myslíte vy? Dejte nám vědět.

Otevřít stránku