Beta WoW: Forever připomněla rok 2004 až moc věrně
Beta WoW: Forever odstartovala frontami a výpadky. Blizzard se omluvil na X, testeři mezitím našli zajímavé set bonusy i termín hardcore módu.
· Autor: Michal FortynBeta World of Warcraft: Forever se spustila frontami na tisíce lidí. Kdo se dostal dovnitř, měl navíc slušnou šanci skončit zase na konci fronty.
Přihlašovací obrazovka jako první boss
Něco takového jsme tu už dlouho neměli. Blizzard 17. září po živém Q&A konečně spustil beta servery World of Warcraft: Forever, a zájem byl obrovský od první minuty. Fronty se zpočátku daly vydržet, někteří hráči čekali kolem 9 minut, jenže po jejich vystání je hra rovnou odpojila a poslala zpátky na konec, tentokrát na ještě delší čekání. Jeden z novinářů, který si start vyzkoušel osobně, to popsal jako pocit, že se vrátil rovnou do roku 2004.
Na oficiálních fórech i sociálních sítích se digitální fronty táhly do tisíců lidí najednou, a to i u hráčů a streamerů, kteří to zkoušeli opakovaně. Produkční ředitel Clayton Stone nápor v příspěvku na X označil rovnou za šílený.
Za problémem podle všeho stojí to, jak americký gigant Blizzard nastavil technické řešení Foreveru. Hra poprvé v historii WoW opouští klasické oddělené servery, místo realmu si hráč vybere jen pravidla světa (Normal, PvP nebo Roleplaying) a systém ho zařadí do jednoho společného regionálního prostředí. Proměna infrastruktury je pravděpodobně za nápor zodpovědná.
Hráči mimo Severní Ameriku si navíc stěžovali na vysoký ping, protože beta servery běží primárně v USA. Řešení mezitím komunita našla sama, v nastavení sítě stačí vypnout volbu Optimize Network for Speed, případně si přes VPN přesměrovat spojení přes americký server.
Testeři se mezitím nenechali odradit ani dlouhými frontami a už stihli vykopat několik opravdu zajímavých novinek. Dataminery zaujaly především nové setové bonusy, které fungují dokonce i na low tier vybavení. Set Postmaster například po pádu pod 25 % zdraví jednou zdarma odrazí nepřátelské kouzlo, zatímco Necropile's Raiment dokáže při sesílání magie rovnou vysávat život z nepřátel.
A tím novinky nekončí. Blizzard zároveň potvrdil příchod hardcore, tedy nekompromisní permadeath varianty Foreveru, a to nejpozději během zimy. První testovací týden přitom hráče drží na maximální 20. úrovni a otevírá pouze startovní oblast spolu se dvěma dungeony, Hall of Thanes a Ruins of Lordaeron. Vývojáři mají v rukávu mnohem víc, než se původně zdálo.
Beta poběží do 21. října, ostrý start World of Warcraft: Forever je naplánovaný na 4. listopadu. Podrobný rozbor toho, co všechno Forever mění proti klasickému Classicu, jsem sepsal zvlášť.