WoW: Forever mění Classic. Tohle je kompletní souhrn
Vývojářský deep dive k World of Warcraft: Forever odhalil čtyři systémy, kterými chce Blizzard znovu zamotat dávno vyřešený Classic, táboření, Legacy body, konec serverů a přepracovanou itemizaci.
Michal Fortyn
@BlonďákBlizzard chce v chystaném World of Warcraft: Forever rozbít dokonale vyřešený Classic. Receptem má být táboření u ohně, žebříček odměn pro sběratele postav a svět úplně bez klasických serverů.
Studio otevřeně přiznává, že cílem je znovu zamotat cestičku, kterou si hráči dávno zjednodušili
O samotném ohlášení World of Warcraft: Forever jsem psal dřív, tedy o stálé variantě hry se stropem na 60. úrovni, novými zónami a stovkami questů. Na následném vývojářském panelu ale Blizzard rozebral i systémy, které z Forever dělají mnohem víc než jen hezčí Classic server.
Podle vývojářů je dnešní Classic prakticky vyřešený, hráči přesně vědí, který předmět zvednout, který talent vzít a jak nejrychleji projít levelováním. Forever se to snaží rozbít hned čtyřmi provázanými systémy, táborovým životem, žebříčkem Legacy, přestavbou serverů a přepracovanou itemizací.
Prvním velkým systémem je camping. Klasický campfire z cookingu už nebude jen dekorace na pár sekund, ale základ menšího kempu, kde si hráči opraví gear, nakoupí u vendora nebo využijí profession stanice. Aby z kempu vytěžili maximum, budou ale muset na chvíli vypnout rush mód, sednout si k ohni a odpočinout. Odměnou je hodinový buff.
Ke stejnému Basic Campfire pak můžou tři různí hráči přihodit vlastní profession objekt. Blacksmith například postaví brusné kolo s bonusem k attack poweru, tailor přidá banner na spirit a herbalista kadidlo buffující intellect. První recepty se odemykají při dosažení 20 skill pointů v dané profesi, lepší blueprinty pak dropují z bossů v dungeonech. Cookové si navíc postupně odemknou lepší campfiry, které zvládnou pět, nebo dokonce deset profession objektů najednou.
Druhým pilířem je systém Legacy, inspirovaný atmosférou režimu Hardcore, kde díky neustálému levelování nových postav levelování nových postav svět vždy působí živě a rušně. Hráči za plnění takzvaných Legacy výzev, třeba vylevelování konkrétní třídy, získávají body, které pak jednotlivé postavy utrácí ve vlastních stromech dovedností.
Na startu půjdou body čerpat ve třech větvích, Professions, Adventure a Resourcefulness, každá postava zvlášť smí utratit maximálně 16 bodů, celkem jich ale bude možné nasbírat až 65. Zbylé body putují do odměnového žebříčku s kosmetikou, mimo jiné za ně půjde získat přízračné medvíďátko jako mazlíčka, bez jakékoli herní výhody.
Třetí velkou změnou je konec klasických serverů, jak je World of Warcraft používá od roku 2004. Místo výběru konkrétního realmu si hráč vybere jen pravidla světa, Normal, PvP, PvE nebo Roleplaying, přičemž Hardcore přibude až po startu. V rámci zvoleného rulesetu hra propojuje hráče napříč celým regionem, takže by měl zmizet starý problém vylidněných nebo naopak přeplněných serverů.
Horda a Aliance přitom zůstávají při skupinovém hraní oddělené jako dřív. Postavy navíc dostanou dvousložková jména jedinečná v rámci regionu, a pokud hráč v Hardcore módu zemře, může postavu převést do jiného rulesetu včetně PvP, opačným směrem to ale nefunguje.
Poslední ze čtveřice je přepracovaná itemizace. Šance na zásah kouzly, útoky zblízka i na dálku se sjednotí do jedné hodnoty, stejně jako šance na kritický zásah. Dovednost zbraní pořád existuje, jednotlivé předměty ale dávají menší bonus, takže přestává být automatickou jasnou volbou, a léčivé předměty nově přidávají i menší bonus k poškození.
Podle vývojářů navíc prošel revizí úplně každý předmět z dungeonů, unikátní kousky z bossů mají nově alespoň modrou kvalitu a stovky nových kousků přibyly i do světa mimo instance.
Forever globálně odstartuje 4. listopadu, v Česku kvůli časovému posunu přesně o půlnoci na 5. listopadu.
Dungeony a Raidy ve WoW: Forever
Velkou roli budou mít také dungeony. Forever přidá celkem devět nových instancí rozesetých napříč Azerothem, které hráče provedou prakticky celým levelováním. Podíváme se například do Hall of Thanes pod Ironforge, ruin Lordaeronu, Dalaranu, Blackmaw Hold nebo Shaper’s Terrace v Un’Goro Crateru.
Blizzard zároveň nechce z dungeonů udělat jen továrnu na XP. Souboje mají zůstat pomalejší a taktičtější ve stylu Classicu, takže znovu přijde ke slovu crowd control, práce s threatem a rozumné tahání jednotlivých skupin nepřátel.
Na maximální úrovni pak čekají nové raidy. Barrow Deeps je připravovaný pro skupiny deseti hráčů, zatímco Hyjal Summit počítá s dvacetičlennou výpravou a zavede hráče na jedno z nejdůležitějších míst historie Warcraftu. Vedle nich se vrátí také klasické Onyxia’s Lair pro 40 hráčů.
První raidový obsah se přitom neotevře hned při listopadovém vydání hry, ale až 9. prosince 2026, takže hráči dostanou několik týdnů na dosažení 60. úrovně, profese a shánění výbavy v dungeonech. Blizzard navíc plánuje další raidy a dungeony přidávat během roku 2027 a tak dále.
Často kladené dotazy
Líbil se vám tento obsah?
Dejte nám vědět!

Komentáře
Pro přidání komentáře se přihlaste nebo zaregistrujte