WoW: Forever dostal obří technologický upgrade

World of Warcraft: Forever nechává původní výtvarný styl Azerothu téměř nedotčený, pod ním ale běží výrazně modernější technologie.

· Autor: Michal Fortyn

Digital Foundry rozebralo nový renderer a rozdíl proti Vanille sahá mnohem dál než k ostřejším texturám.

WoW: Forever ukazuje sílu nového rendereru

World of Warcraft: Forever na první pohled pořád vypadá jako starý dobrý Azeroth. Technicky už je ale od původního WoW z roku 2004 vzdálený několik generací. Nový rozbor Digital Foundry ukazuje, že Blizzard nešel cestou klasického remasteru s kompletně novými texturami. Místo toho výrazně přepracoval způsob, jakým hra počítá světlo, atmosféru, stíny nebo vodu.

Největší změnou je světlo

Technicky nejzajímavější novinkou je real-time diffuse ray-traced global illumination. Jednoduše řečeno, světlo se nyní může odrážet od okolního prostředí a přebírat jeho barvu. Stěna vedle zelené trávy tak dostane lehce zelený nádech, zatímco kamenné budovy ve Stormwindu při západu slunce zachytí teplé odstíny okolního světla. Starší WoW pracovalo s výrazně jednodušším nepřímým osvětlením.

Blizzard nepoužívá řešení vyžadující moderní RT jádra. Digital Foundry popisuje vlastní probe-based ray tracer, který má fungovat i na starších grafikách. Blizzard oficiálně potvrzuje, že nový vizuální systém využívá podporu RGBA16F UAV v compute shaderech, dostupnou na podporovaných architekturách už zhruba od roku 2012.

Mlha už neskrývá limity enginu

Velký rozdíl dělá také volumetrická mlha. V původním WoW byla mlha mimo jiné praktickým způsobem, jak zakrýt omezenou vykreslovací vzdálenost. Forever z ní dělá skutečnou součást atmosféry. Světlo se v ní rozptyluje, vznikají paprsky procházející korunami stromů a její vzhled může reagovat na počasí.

Voda dostala skoro kompletní předělávku

Další velký skok představuje PBR Water. Voda nově počítá dynamické vlny, výraznější odlesky, screen-space reflections, lom světla pod hladinou a pěnu u břehů. Blizzard už při BlizzConu ukazoval například skutečně tekoucí řeky v Elwynn Forest.

Přitom se studio úmyslně vyhnulo kompletnímu PBR předělání celého světa. Původní ručně malované textury zůstávají, aby se neztratila stylizace starého WoW. Hráč si navíc může vybrat mezi původními SD a modernějšími HD modely postav, přičemž Blizzard přenesl klasické animace i na nové modely.

Doporučuji se podívat na video níže. A stále hledáme hráče do party, napiš nám na našem IG.

Přehrát video

Otevřít stránku