Diablo IV ruší náhodu u mytických předmětů. Má to ale háček

    Diablo IV ruší náhodu u mytických předmětů. Má to ale háček

    PTR patch 3.2.0 přináší recept Přímé vylepšení, který z výroby mytických předmětů v Diablo IV odstraňuje náhodu úplně. Kontrola má ale cenu v podobě omezení na jeden vyrobený kus.

    3 min čtení342 zobrazení

    Blizzard mění mytické předměty potřetí za jednu sezónu. Tentokrát ale slibuje, že náhoda z nich zmizí úplně.

    Únik z minulého týdne se stal oficiálním patch notem

    Americký gigant Blizzard zveřejnil podrobnosti k PTR patchi 3.2.0, který poběží od 4. do 11. srpna. Jádrem je přepracování Horadric Cube receptu na výrobu mytických předmětů v Diablo IV.

    Blizzard uvádí, že reaguje na zpětnou vazbu hráčů a znovu upravuje systém mytických i ikonických mytických předmětů.

    Nový recept mění výsledek, ne jen procenta náhody

    Předchozí změna ve 14. sezóně představovala kompromis. Po povýšení na mytický předmět zůstaly 2 vlastnosti garantované, zatímco další 2 se stále určovaly náhodně. Hráči tak měli nad výsledkem větší kontrolu, ale štěstí pořád hrálo svou roli.

    Nový recept Upgrade Direct v Horadric Cube jde totiž ještě o krok dál. Unikátní předmět povýší na Mythic Unique beze změny jeho afixů, Temperingu i Masterworkingu. Pokud si tedy připravíte perfektní unikát, po přeměně na mytickou verzi si zachová úplně stejné vlastnosti. Tentokrát už do výsledku nezasáhne žádná náhoda. Super, ne?

    Kontrola má svou cenu, doslova i v omezení výbavy

    Recept nefunguje univerzálně. Nelze ho použít na nemodifikovatelný předmět a podle raných informací spotřebuje víc surovin než klenotnický nebo kovářský postup.

    Každý mytický předmět vytvořený tímto receptem dostane označení Crafted a vybavit si můžete pouze jeden takový kus najednou.

    Pokud naopak získáte mytické předměty běžnou cestou nebo je vytvoříte přes klenotníka, označení Crafted nedostanou. Hráči si tak stále budou moci poskládat výbavu z více mytických předmětů, jen za cenu toho, že výsledek bude dál záviset na náhodě. Omezení se tedy stává daní za úplnou kontrolu nad výsledkem.

    Systém jsme popisovali už jako únik, teď je oficiální

    Nejde o překvapení z čistého nebe. Právě tuhle změnu jsme před 10 dny popsali jako uniklou vývojářskou poznámku, kterou tehdy potvrdil komunitní manažer série.

    Tehdejší zpráva nám slibovala směr, dnešní patch note už uvádí přesná data PTR, omezení na jeden vyrobený kus i to, že ikonické mytické předměty půjdou získat běžně.

    Mytická schránka navíc podle stejného oznámení nabídne mytický unikát nebo ikonický mytický předmět bez označení Vyrobeno, takže hráč bude mít při sbírání výbavy na výběr hned tři cesty.

    PTR podle svého smyslu nic negarantuje. Blizzard sbírá zpětnou vazbu, ladí vyváženost a opravuje chyby právě proto, aby se do ostré sezóny nedostalo, co se hráčům nelíbí.

    Přesné datum ostrého spuštění navíc Blizzard oficiálně nepotvrdil. Odhady podle interního odpočtu ukazují na polovinu září, jde ale o výpočet komunity, ne o oznámený termín. Celý seznam změn naleznete na oficiálních stránkách ZDE.

    Líbil se vám tento obsah?

    Dejte nám vědět!

    0 líbí se
    0 nelíbí se

    Sdílejte tento obsah

    Pomozte nám šířit slovo!

    Komentáře

    Pro přidání komentáře se přihlaste nebo zaregistrujte