Bývalý šéf Blizzardu má plán pro svět bez herních disků.

Bývalý prezident Blizzardu Mike Ybarra žádá dlouhodobý přístup k digitálním hrám, sdílení licencí, digitální bazar a transparentnost.

· Autor: Michal Fortyn

Konec disků podle Mikea Ybarry nemusí znamenat konec spotřebitelských jistot. Digitální trh však nejdřív potřebuje jasná pravidla, která dnes hráčům chybějí.

Vysoký podíl digitálu ještě nevytváří důvěru

Bývalý prezident Blizzardu reagoval 31. července na údaj, podle kterého digitální transakce tvořily 82 % prodaných plných her pro PS4 a PS5 v prvním čtvrtletí fiskálního roku 2026.

Ybarra připomněl dobu, kdy herní průmysl překročil hranici 50 % a považoval ji za zásadní milník. Přál by si zachování fyzických nosičů, zároveň ale uznává, že spotřebitelský trend směřuje k digitálním nákupům.

Jeho odpovědí není požadavek na zastavení digitalizace. Volá po digitálním slibu založeném na důvěře, transparentnosti a srozumitelnosti, který by měl platit napříč médii.

Digitální knihovna má umět pět základních věcí

Prvním bodem je dlouhodobá dostupnost zakoupených her. Hráč má podle Ybarry dopředu vědět, za jakých podmínek titul zůstane funkční a co se s ním stane po ukončení podpory. Singleplayer a multiplayer přitom nelze posuzovat stejně.

Druhým požadavkem je půjčování. Předání digitální licence kamarádovi nebo rodině by mělo být podobně snadné jako předání disku, i kdyby služba používala časová či množstevní omezení.

Nejodvážnějším návrhem je digitální bazar. Ybarra si představuje otevřený trh, na kterém by hráč mohl licenci prodat za kredit nebo peníze a provozovatel platformy by z transakce získal poplatek.

Zbývající body se týkají možnosti veřejně prezentovat vlastní knihovnu a jasné komunikace celého přechodu. Platformy podle něj musí ukázat, že mají plán a že digitální knihovna není pouze seznam položek závislý na momentálním rozhodnutí firmy.

Zobrazit příspěvek na X

Firemní slib není právní ani technická záruka

Ybarrových pět bodů je návrh, nikoli oznámená funkce od PlayStationu, Xboxu nebo Nintenda. Samotné použití slova slib navíc neurčuje, zda by šlo o smluvní závazek, technický standard nebo pouze veřejné prohlášení.

Transparentnost může hráči vysvětlit riziko, sama ho však neodstraní. Dlouhodobou jistotu by musely doplnit konkrétní mechanismy pro offline hraní, převod licence, ukončení serverů a zachování přístupu k zakoupenému obsahu.

Sony jím měří podíl digitálních transakcí na jednotkách plných her pro PS4 a PS5, nikoli předplatné, doplňky nebo celý obrat herní divize. Ve stejném čtvrtletí předchozího roku činil podíl 83 %.

Disky stále používá nezanedbatelná část mladých hráčů

Britská oborová data ukazují, že po discích sahá 25 % hráčů mladších 25 let. Tamní trh s fyzickými hrami měl v roce 2025 hodnotu přes 300 milionů liber.

Disk nepředstavuje jen způsob instalace. Umožňuje hru půjčit, prodat, sbírat a uchovat, což jsou přesně vlastnosti, které má Ybarrův návrh převést do digitálního prostředí. Podrobněji jsme rozebrali, co s odchodem fyzických her ztrácíme.

Sony ukončí výrobu disků pro všechny nové hry v lednu 2028. Starších vydání se změna přímo netýká a Sony na odpor proti konci disků reagovala, obrat ale nenaznačila.

Otevřít stránku